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我在 SDL 中的鼠标位置上遇到了一些奇怪的行为 如果我将窗口大小调整得更大 则任一鼠标事件的 x y 位置似乎都限制为原始窗口的宽度和高度 如果我缺少一些函数调用来告诉 SDL 鼠标区域的大小已增加 应用程序的相关部分 void Resi
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我一直在努力得到PyQt5 helloGL 示例代码 https github com baoboa pyqt5 blob master examples opengl hellogl py编译 当我尝试构建解决方案时 我得到 Traceb
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我想在 OpenGL GLUT 程序中使用鼠标滚轮来放大和缩小场景 我怎么做 Freeglut 的 glutMouseWheelFunc 回调与版本相关 并且在 X 中不可靠 使用标准鼠标功能并测试按钮 3 和 4 OpenGlut 对 g
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我想创建一个向量链接列表 并在 GLUT 库的帮助下获取点击的位置并将它们附加到链接列表中 这些是我写的结构 typedef struct vector int x int y Vector typedef struct VectorLis
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假设我正在尝试用 C 制作某种小型 opengl 图形引擎 我读过通过访问 opengl 状态glGet 函数可能非常昂贵 虽然访问 opengl 状态似乎是一个经常操作 并且强烈建议将 opengl 状态的副本存储在具有快速读 写访问权限
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我想获取一个模板缓冲区 但如果可能的话 不要承受附加深度缓冲区的开销 因为我不会使用它 我发现的大多数资源表明 虽然模板缓冲区是可选的 例如 排除它以利于获得更高的深度缓冲区精度 但我还没有看到任何请求并成功获取仅 8 位模板缓冲区的代码
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我是混乱 和 pyclutter 的新手 我一直在尝试使用 pyclutter 到目前为止我还没有找到任何好的教程 我的意思是没有真正正确解释的内容 我看到了几个示例程序 但是当我尝试使用 pyclutter 时 我没有得到任何好的结果 这
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这是我的功能 void Object draw2 if mIsInitialised return Tell OpenGL about our vertex and normal data glEnableClientState GL VE
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到目前为止我的代码 void display void glClear GL COLOR BUFFER BIT GL DEPTH BUFFER BIT Clear Screen And Depth Buffer glLoadIdentity
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看下面的OpenGL函数 void glTexImage2D GLenum target GLint level GLint internalFormat GLsizei width GLsizei height GLint border
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我正在开发一个程序的一部分 其中给定 xyz 坐标集合 制作 3D 模型 我已经完成了这张图片所需的所有功能 即平移 旋转 缩放 但是给出的 xyz 坐标越多 程序运行速度就越慢 我的程序在处理 29 000 个坐标时运行得非常流畅 但当我
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这是我编写的一个简单的 opengl 程序 我试图在绘制三角形之前清除屏幕 我在 init 函数中调用了 glClear 但是 它似乎无法清除屏幕 include
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我是 SceneKit 的新手 试图让一些基本的东西工作 但到目前为止还没有取得多大成功 由于某种原因 当我尝试将 png 纹理应用于 CNBox 时 我最终除了黑色之外什么也没有 这是我在 viewDidLoad 中的简单代码片段 let
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我尝试编写一个应用程序来在 OpenGL 中显示 YUV 图像 我使用此代码片段在 C 中成功将 Y UV 转换为 RGB source https blog csdn net subfate article details 4730514
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当谈到使用哪个渲染器来处理 MATLAB 图形或何时它很重要时 我一无所知 但我遇到过某些示例 其中does matter plot 0 0 ko markersize 50 linewidth 8 set gcf renderer ope
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我正在使用 pyglet 在 python 中进行 3D 可视化 并且需要检索模型视图和投影矩阵来进行一些选择 我使用以下方式定义我的窗口 from pyglet gl import from pyglet window import wi
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谈谈OpenGL着色语言 GLSL 中的凹凸贴图 镜面高光之类的东西 I have 顶点数组 例如 0 2 0 5 0 1 0 2 0 4 0 5 法线数组 例如 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 世界空间中点光源的位置 例如
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OpenGL有多项功能 http www opengl org wiki GLAPI glTexSubImage2D直接获取指针 他们中有一些从这些指针读取数据 http www opengl org wiki GLAPI glBuffer
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我正在尝试绘制大于屏幕尺寸 即 320x480 的渲染缓冲区 512x512 执行 glReadPixels 后 图像看起来是正确的 除非图像的尺寸超过了屏幕尺寸 在本例中 超过了水平 320 和垂直 480 是什么原因导致这种异常现象呢
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我想使用 matplotlib 生成的图作为 OpenGL 中的纹理 到目前为止 我遇到的 matplotlib 的 OpenGL 后端要么不成熟 要么已经停止使用 所以我想避免使用它们 我当前的方法是将图形保存到临时 png 文件中 并从