virtual Adesk::Boolean
subWorldDraw(
AcGiWorldDraw* mode);
virtual Acad::ErrorStatus
subGetGeomExtents(
AcDbExtents& extents) const;
virtual Acad::ErrorStatus
subTransformBy(
const AcGeMatrix3d& xform);
virtual Acad::ErrorStatus
subGetTransformedCopy(
const AcGeMatrix3d& xform,
AcDbEntity*& ent) const;
virtual Acad::ErrorStatus
subGetGripPoints(
AcGePoint3dArray& gripPoints,
AcDbIntArray& osnapModes,
AcDbIntArray& geomIds) const;
virtual Acad::ErrorStatus
subMoveGripPointsAt(
const AcDbIntArray& indices,
const AcGeVector3d& offset);
以上函数是文档中规定的必须重写的函数
2.实际工作中要求的必须重载
1)实际工作中必须重载的函数
virtual Adesk::Boolean
subWorldDraw(
AcGiWorldDraw* mode);
分析:从函数的名称我们就可以判断出,这个是自定义实体的外观,相信如果外观都不需要的情况在实际工作中应该是很少出现的
应用情形:
最典型的当属于Jig,只是为了实现动态效果的实体,并不需要自定义实体存档,说白了就是只起到一个临时实体的作用(为什么称作临时实体,只在Jig运行期间出现,Jig完成之后立即释放),在这种情形下,其余文档中要求的重载都可不必实现
3.实例讲解
我们只写一个最简单的实例,来讲解一下自定义实体每一个被重写的函数的意义
自定义实体要实现的效果:
绘制一个圆,并且能够设置颜色
1).h
class CCustomColorCircle:public AcDbEntity
{
public:
ACRX_DECLARE_MEMBERS(CCustomColorCircle);
CCustomColorCircle(AcGePoint3d centerPt);
~CCustomColorCircle() ;
proctected:
virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer);
virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const;
virtual Acad::ErrorStatus dxfInFields(AcDbDxfFiler* filer);
virtual Acad::ErrorStatus dxfOutFields(AcDbDxfFiler* filer) const;
virtual Adesk::Boolean subWorldDraw(AcGiWorldDraw* mode);
virtual Acad::ErrorStatus subGetGeomExtents(AcDbExtents& extents) const;
virtual Acad::ErrorStatus subTransformBy(const AcGeMatrix3d& xform);
virtual Acad::ErrorStatus subGetTransformedCopy(const AcGeMatrix3d& xform,AcDbEntity*& ent) const;
virtual Acad::ErrorStatus subGetGripPoints(AcGePoint3dArray& gripPoints,AcDbIntArray& osnapModes,AcDbIntArray& geomIds) const;
virtual Acad::ErrorStatus subMoveGripPointsAt( const AcDbIntArray& indices,const AcGeVector3d& offset);
public:
virtual Acad::ErrorStatus setColorIndex(Adesk::UInt16 color, Adesk::Boolean doSubents=true);
private:
//圆心
AcGePoint3d m_CenterPoint ;
};
2)cpp
//首先是要加入的动态识别一些函数的实现
ACRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(CCustomColorCircle, AcDbEntity, AcDb::kDHL_CURRENT,
AcDb::kMReleaseCurrent, 0, CUSTOMCIRCLE, /*MSG0*/"TSZ");
MAKE_ACDBOPENOBJECT_FUNCTION(CCustomColorCircle) ;
/*
在源文件中我们来分析每个函数的实现,以及它们在什么情况下被调用
*/
/*
这里定义一个版本号,随着版本的提升,数据也可能发生变化,有可能增加,有可能减少,所以针对不同的版本
必须用不同的方式进行处理(序列化与反序列化也是必须的)
*/
//我们知道针对非自定义实体,不是每一种类型的实体,对其设置setColorIndex都能起作用,同理如果你想让你的自定义实体能够通过setColorIndex设置颜色,必须重写这个函数
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::setColorIndex(Adesk::UInt16 color, Adesk::Boolean doSubents=true)
{
return AcDbEntity::setColorIndex( color , doSubents ) ;
}
/*
用途:这个函数就是你自定义实体的几何表现,说白了你要让你自定义的实体以何种面目示人
当调用如下函数时会被调用:所有调用更新绘制的时候
不实现会发生什么:(不实现无任何意义)
*/
virtual Adesk::Boolean CCustomColorCircle::subWorldDraw(AcGiWorldDraw* mode)
{
//因为能够通过setColorIndex设置颜色,在这里设置一下
int colorIndex = this->colorIndex ;
mode->subEntityTraits().setColor( colorIndex ) ;
//接下来绘制圆,这里为了简单(偷懒)我们对圆的半径设置一个固定的值
double dCircleRadius = 200.0 ;
mode->geometry().circle( m_CenterPoint , dCircleRadius , AcGeVector3d::kZAxis ) ;
return Adesk::kTrue ;
}
/*
用途:获得一个实体的范围(一个极大点 一个极小点)
当调用如下函数时会被调用:CCustomColorCircle.getGeomExtents
不实现会发生什么:得到的范围无意义(得到的极大点 和极小点的坐标都是没有意义的浮点数)
*/
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::subGetGeomExtents(AcDbExtents& extents) const
{
extents.addPoint( m_CenterPoint + sqrt(2)*200.0*AcGeVector3d(1,1,0) ) ;
extents.addPoint( m_CenterPoint - sqrt(2)*200.0*AcGeVector3d(1,1,0) ) ;
return Acad::eOk ;
}
/*
用途:dwgIn:利用图纸初始化数据成员(反序列化) dwgOut:将当前数据成员写入图纸(序列化)
深入分析:想象一种情况,你建立了一个自定义实体添加到模型空间中,然后保存图纸->关闭图纸,然后再次打开图纸,这时你利用ID打开自定义实体,这时数据成员应该如何初始化?
如果你想通了,就能够明白为什么要这么做,其实就是序列化与反序列化,因为dwg是一个存储在硬盘上的文件
这也就意味着,每一个数据成员都需要需要序列化与反序列化(这是保证你的自定义实体能够使用的基本条件)
在什么时候被调用(不一定每一次都发生):dwgin:save saveas wblock insert copy purge
dwgOut:wblock save saveas acdbEntGet
*/
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer)
{