前言
本文以虚幻引擎5.2.0为例,不同版本的 EditorPerProjectUserSettings.ini
文件所在的目录可能不一致。
方式一 设置工程文件
编辑器设置,编辑 -> 编辑器偏好设置 -> 通用 -> 外观 -> 资产编辑器打开路径,设置如下图所示:
这种方式等同于修改项目的配置文件,如在配置文件修改,步骤如下:
在工程文件的目录下,找到配置文件 Saved\Config\WindowsEditor\EditorPerProjectUserSettings.ini
,并且打开;
并在文件中的Title节点 [/Script/UnrealEd.EditorPerProjectUserSettings]
定位并找到 AssetEditorOpenLocation=Default
;
将其修改为 AssetEditorOpenLocation=MainW