什么是委托?
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)
声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
语法结构:
delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
实例化:(所以printSting就是一个类型,像int一样,但是它存放的是方法(引用类型),int存放的是整数(值类型);ps1是类型为printSting的一个实例,像int a=1一样,但是ps1是引用类型所以需要new关键字咯...)
public delegate void printString(string s);
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
举例:
using System;
//声明委托
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1(25);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
nc2(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
委托的多播(Multicasting of a Delegate)
委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
nc = nc1;
nc += nc2;
// 调用多播
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
什么是事件?(不严谨的理解,事件就是委托类型的一个实例)
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
举例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//鸟类
public class TestB : MonoBehaviour
{
public static event PetName SayHelloEvent;//事件
void Start()
{
//在事件中添加方法
SayHelloEvent = Parrot;
SayHelloEvent += Pigeon;
SayHelloEvent("小白");
}
//鹦鹉
public static void Parrot(string name)
{
Debug.Log($"我叫{name},是一只鹦鹉");
}
//鸽子
public static void Pigeon(string name)
{
Debug.Log($"我叫{name},是一只鸽子");
}
}
委托事件区分:
1.委托创建时会定义方法的类型。(是否有无参数、有无返回值)
2.事件的创建需要一个委托才能声明,(因为事件就是委托的实例)
3.委托可以在任何类中或类外声明,但是事件只能在类中声明,(类型跟实例,实例要运行所以要在类里面咯)
4.事件只能在当前声明的类中使用,无论将事件设置成public还是static其他类都无法调用(这个就是乌龟的腚d=====( ̄▽ ̄*)b了吧)
( 事件Event是一个添加了许多限制的委托。),这句是p话,也就是严谨的解释event
抄录于:菜鸟教程,和下面博文Unity中关于委托与事件的使用及区别_被代码折磨的狗子的博客-CSDN博客_unity事件和委托的区别