unity多场景加载与GameObject实例管理

2023-11-01

使用LoadSceneMode.Additive,可以同时加载多个场景。但是并不是所有可以见元素都是可以直接调用的。如图,加载了scene02,激活后显示为粗体。
这里写图片描述

一些常用对象的说明:

  • Directional Light 不对另一个场景中的物体有作用,需要在独立的场景中单独创建。
  • EventSystem 只需要在一个场景中存在。
  • Camera 可以看见另一个场景的物体。
  • GameObject 只能操作当前ActiveScene中的物体,如果要把一个物体移动到另一个scene中,使用SceneManager.MoveGameObjectToScene(GameObject, Scene)方法。
  • GameObject.Find() 可以找到所有场景中的物体。

使用一个例子理解

IEnumerator LoadSC()
{
    #region  处于scene01

    GameObject go0 = Instantiate(prefab);
    go0.name = SceneManager.GetActiveScene().name + "_cube";
    //go.transform.SetParent(this.transform);

    yield return SceneManager.LoadSceneAsync("scene02", LoadSceneMode.Additive);
    Debug.Log("[log1] >> " + SceneManager.GetActiveScene().name); //scene01

    Scene _scene02 = SceneManager.GetSceneByName("scene02");
    yield return new WaitUntil(() => _scene02.isLoaded);
    Debug.Log(SceneManager.sceneCount + " / " + _scene02.isLoaded);

    SceneManager.MoveGameObjectToScene(go0, _scene02); //go必须在scene1的root下

    #endregion

    #region  处于scene02

    // 处于scene02
    SceneManager.SetActiveScene(_scene02);
    Debug.Log("[log2] >> " + SceneManager.GetActiveScene().name);

    GameObject go1 = Instantiate(prefab); //会创建到当前Active的场景
    go1.name = SceneManager.GetActiveScene().name + "_cube";

    #endregion
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

unity多场景加载与GameObject实例管理 的相关文章

  • Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用

    Unity UGUI的RawImage 原始图片 组件的介绍及使用 1 什么是RawImage组件 RawImage是Unity UGUI中的一个组件 用于显示原始图片 与Image组件不同 RawImage可以直接显示原始图片的像素数据
  • URP——后期处理特效

    通用渲染管道 URP 包括一个后处理效果的集成实现 如果使用URP 则不需要为后期处理效果安装额外的包 URP与Post Processing Stack v2包不兼容 URP使用体积框架进行后期处理效果 下面的图片显示了一个URP场景有没
  • Unity3d中使用OnGUI()函数判断“键盘按下抬起”功能的新方法。

    private bool flagJudgeDownAllow true 开始值为true void OnGUI key Event current FunctionKeyCodeV1 key private void FunctionKe
  • unity中通过touch旋转、放大和缩小物体以及滑动方向的判断

    unity中通过touch旋转 放大和缩小物体以及滑动方向的判断这个需求在游戏开发中也是非常频繁 话不多说直接上代码 using System Collections using System Collections Generic usi
  • 服务器时间管理器

    时间戳管理器 using System using UnityEngine public class SyncTime Singleton
  • Unity+Pico 手柄按键控制

    一 定义手柄按键API 1 InputDevices GetDeviceAtXRNode 通过XRNode获取对应的设备 2 XRNode是一个枚举类型 包含LeftEye RightEye CenterEye Head LeftHand
  • Unity 导出XCode工程运行报错: ‘UnityFramework/UnityFramework.h‘ file not found

    简介 近期项目升级到2019 4 10f1版本 在用自动化打包的时候 遇到了一些问题 其中一个是 在导出XCode工程之后 运行工程的时候 编译报错 UnityFramework UnityFramework h file not foun
  • JPush极光推送Unity插件iOS设备无法获取DeviceToken

    前言 最近在使用JPush进行极光推送 Unity插件GitHub地址https github com jpush jpush unity3d plugin 问题描述 但是发现了一个问题 按照官方文档操作 最终仍然无法获取DeviceTok
  • 游戏开发unity编辑器扩展知识系列:一个方法添加至多个MenuItem

    代码如下 用多个MenuItem标记方法就可以了 MenuItem GameObject 生成带图片的Image false 100 MenuItem Assets 生成带图片的Image static void GenImageGameO
  • unity3d 输入法相关API

    Input inputString 获取输入的文字 正在打的中文是接受不到的 只有在文字写到文本框才能获取 Input imeCompositionMode 是否是激活输入框状态 on 是 Input compositionString 空
  • 【Unity灯光与渲染技术】Global Illumination全局光照

    本系列主要参考Unity灯光与渲染技术教程Unity Lighting And Rendering 同时会加上一点个人实践过程和理解 分割线 这篇文章主要讲全局光照 在看教程的时候就有一个点不是很理解 就是作者开启物体的static这个选项
  • Unity3D Engine Architecture

    原文 http www umingo de doku php id paper mechs and tanks section03 Architecture To better understand the game s software
  • unity粒子特效附上贴图后播放动画

    转自 http jingyan baidu com article f96699bbb1a0d6894f3c1b77 html 参考 http www unitymanual com thread 2993 1 1 html dsign a
  • Unity使用spine动画

    Unity使用spine动画 在 Unity 中 常常使用 Spine 来制作一些动画 引擎本身并不能直接播放 Spine 动画 需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持 官网插件导入 当然 也可以到 Spine 官网关于 Unit
  • Input.GetAxis _ Unity3d

    Input GetAxis 获取轴 static function GetAxis axisName string float Description描述 Returns the value of the virtual axis iden
  • 对Unity3D 静态批处理和动态批处理的理解

    Draw Call就是CPU调用图像编程接口 像OpenGL或者 DirectX 简单来说 Draw Call就是由CPU发起的一个命令 添加到一个命令缓冲区 当GPU完成了上一次的渲染任务之后 会从命令缓冲区的命令队列中再取出一个并执行
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • Unity3d获得android和ios设备的唯一标识

    android为mac地址 ios为advertisingIdentifier 函数都比较简单 网上也搜得到 我也就不多说了 主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说 整合进工程有各种的问题 我也就直接上网盘了点击打开链接 代码包里看得
  • NO.6——Unity3D中两种绘制小地图的方法

    在玩游戏时 你经常会发现 在游戏窗口的右上角或者左下角通常会有一个小地图 里边实时反馈角色的移动信息甚至是世界地图 那么这个小地图是如何绘制的呢 我目前掌握了两种方法 一种是以GUI方法重新绘制一个小窗口 另一种是新建一个正交投影的摄像机机
  • Unity3D的四种坐标系

    1 World Space 世界坐标 我们在场景中添加物体 如 Cube 他们都是以世界坐标显示在场景中的 transform position可以获得该位置坐标 2 Screen Space 屏幕坐标 以像素来定义的 以屏幕的左下角为 0

随机推荐

  • angular自带的一些api_10、angular的全部api

    1 lowercase var app angular module myApp app controller myCtrl function scope console log angular lowercase AbCdEf 2 upp
  • 【2023美国大学生数学建模(美赛)资料及思路】

    美赛介绍 美国大学生数学建模竞赛 MCM ICM 由美国数学及其应用联合会主办 是世界范围内最具影响力的数学建模竞赛 赛题内容涉及经济 管理 环境 资源 生态 医学 安全 等众多领域 竞赛时间 美国东部时间 2023年2月16日下午5点开始
  • 【20220816】单片机开发是需要细心的

    GPIO ReadInputDataBit GPIOE GPIO PIN 13 和 GPIOE gt PID GPIO PIN 13 的计算结果是不一样的 如果只将 GPIO ReadInputDataBit GPIOE GPIO PIN
  • js逆向、安卓逆向教程

    JS基础 提示信息 吾爱破解 LCG LSG 安卓破解 病毒分析 www 52pojie cn 1 零基础js逆向专题 MD5通杀 长度32位置 搜索关键词 16进制 0x67452301 10进制 1732584193 RSA 搜索关键词
  • Visual Studio Code,一款功能强大且轻巧的免费代码集成编辑器介绍

    Visual Studio Code 编辑器 代码理解 调试 下载 软件官网下载地址 初步环境设置 基本设置 功能介绍 1 界面友好 代码阅读 代码编辑 下载 软件官网下载地址 链接 https azure microsoft com zh
  • Xshell正版免费,再也不用找破解版了!

    在百度网站上 搜索xshell的时候 大多都跳转到国内的xshell下载网址 但是国内的下载网址下载的xshell是收费的 解决方法就是找老外的下载网址 国外的网站还是可以下载的 学生和学校使用的免费版本 话不多说 上连接网址 https
  • 单例模式的实现方式有哪两种?

    单例模式是一种创建型设计模式 它确保一个类只有一个实例 并提供全局访问点来获取该实例 在 Java 中 实现单例模式有两种常见的方式 1 懒汉式单例 懒汉式单例在首次请求时才创建实例 如果实例已经存在 则返回现有实例 这种方式的优点是节省了
  • vue 相关面试题(路由)

    1 浅谈对路由的理解 什么是路由 根据不同的url地址展示不同的页面内容 或者数据 路由分为前端路由和后端路由 前端路由 1 前端路由 多用于单页面开发 也就是SPA 2 前端路由是不涉及到服务器的 是前端利用hash或者JavaScrip
  • 数据埋点是什么?设置埋点的意义是什么?

    作者 大头鱼 链接 https zhuanlan zhihu com p 25195217 来源 知乎 著作权归作者所有 商业转载请联系作者获得授权 非商业转载请注明出处 所谓埋点就是在应用中特定的流程收集一些信息 用来跟踪应用使用的状况
  • docker——cmd和entrypoint

    目录 1 copy和add的区别 2 cmd和entrypoint的区别 exec模式与shell模式 3 exec模式和shell模式 小实验 exec模式 使用exec模式无法输出环境变量 shell模式 cmd和entrypoint的
  • Vue 封装短信验证码,刷新缓存倒计时

    通过本地存储封装短信验证码延时效果 可以防止用户点击刷新 刷新获取的是本地封装的时间 所以刷新不会重置倒计时 亲测有效 希望能够帮到大家 HTML 部分
  • 前端技术搭建拼图小游戏(内含源码)

    The sand accumulates to form a pagoda 写在前面 功能介绍 页面搭建 样式设置 逻辑部分 写在前面 上周我们实通过前端基础实现了俄罗斯方块游戏 今天还是继续按照我们原定的节奏来带领大家完成一个拼图游戏 功
  • 超详细!Python-Anaconda最新安装图文教程

    Anaconda简介 Anaconda是一种数据科学和机器学习的开发环境 它包含了大量的Python包 工具和库 以及可视化界面和集成开发环境 Anaconda可以方便地管理Python环境和安装第三方软件包 同时也支持多个操作系统和平台
  • 计算机网络--linux下poll函数详解

    poll函数概述 select 和 poll 系统调用的本质一样 poll 的机制与 select 类似 与 select 在本质上没有多大差别 管理多个描述符也是进行轮询 根据描述符的状态进行处理 但是 poll 没有最大文件描述符数量的
  • python简单绘图(根据表格绘制曲线图)

    实验数据 数据来自出版书籍 An Introduction to Statistical Learning with Applications in R Springer 2013 作者Gareth James Daniela Witten
  • AWS EC2手动/自动切换Elastic IP

    一 手动切换Elastic IP 1 进入ec2控制台 选中实例然后操作 gt 联网 gt 管理IP地址 2进入分配Elastic IP页面 点击分配 3 分配Elastic IP 4 配置Elastic IP 5 关联ip地址 二 自动脚
  • CSS 页面禁止滚动

    methods 禁止滚动 stop var mo function e e preventDefault document body style overflow hidden document addEventListener touch
  • java内部分享课题,层层深入

    正文 二叉树 由 n n gt 0 个有限节点组成一个具有层次关系的集合 看起来就像一个倒挂的树 因此称这样的数据结构为树 一个节点的子节点个数叫做度 通俗的讲就是树叉的个数 树中最大的度叫做树的度 也叫做阶 一个 2 阶树最多有 2 个子
  • 你懂mongoDB吗

    MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库 由 C 语言编写 旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案 MongoDB 是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品 是非关系数据库当中功能最丰富 最像关系数据库的 Mon
  • unity多场景加载与GameObject实例管理

    使用LoadSceneMode Additive 可以同时加载多个场景 但是并不是所有可以见元素都是可以直接调用的 如图 加载了scene02 激活后显示为粗体 一些常用对象的说明 Directional Light 不对另一个场景中的物体