Unity3d中使用OnGUI()函数判断“键盘按下抬起”功能的新方法。

2023-11-18

private bool flagJudgeDownAllow = true;//开始值为true

    ...

void OnGUI()

    {
        key = Event.current;


        FunctionKeyCodeV1(key);
    }


    private void FunctionKeyCodeV1(Event key)
    {
        if (key.isKey)//如果“事件”有效,并且“允许判断按下”。
        {
            switch (key.keyCode)
            {
                case KeyCode.Space:
                    FunctionKeyCode();
                    break;
                case KeyCode.DownArrow:
                    FunctionKeyCode();
                    break;
                case KeyCode.UpArrow:
                    FunctionKeyCode();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }


    private void FunctionKeyCode()
    {
        if (key.type == EventType.keyUp && !flagJudgeDownAllow)
        {
            Debug.Log(key.keyCode.ToString() + " " + key.type.ToString() + " " + Time.time);
            flagJudgeDownAllow = true;//抬起按钮之后才允许继续判断
        }
        else if (key.type == EventType.keyDown && flagJudgeDownAllow)
        {
            flagJudgeDownAllow = false;//判断完了 就不允许判断了
            Debug.Log(key.keyCode.ToString() + " " + key.type.ToString() + " " + Time.time);
        }
    }
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