Unity 移动方法总结

2023-11-02

Unity移动方法总结

在Unity3D中,有多重方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧改变物体的position。

  1. 通过Transform组件移动物体
    Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。
    其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
    API:
//物体以relativeTo为参照系,根据translation的向量移动。如果relativeTo缺省将以Space.Self为默认值,还可以设置为Space.World和gameObject.transform。
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
//相对坐标系空间:当relativeTo设置为空或者为Space.Self,表示该物体沿着自己本地坐标进行运动。当设置为Space.World,表示该物体沿着世界坐标系进行运动。
//相对其他物体坐标:当relativeTo设置为移动参考物体的gameObject.transform时,物体根据gameObject的坐标系进行相对运动。设置为Camera.main.transform时,相对主相机进行运动。

//两种形式
public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self); 
public void Translate(float x, float y, float z, Space relativeTo = Space.Se
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