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Unity PlayerPrefs(数据持久化)
PlayerPrefs Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的 可以看作是一个字典 Unity3D中值是通过键名来读取的 当值不存在时 返回默认值 目前Unity3D中只支持int string float三种数据类型的读取 参考
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Unity 动态加载Prefab
Unity动态记载Prefab 第一种方法 从Resources文件夹读取Prefab Assets Resources是Unity中的一个特殊文件夹 放在这个文件夹里的资源包括Prefab可以被代码动态加载 GameObject Pref
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Unity 分帧加载和分块加载
分帧加载和分块加载 在我们实际做项目的时候 往往会遇见需要创建大量数据的时候 这时如果在一帧里面大量创建数据 那我们的游戏就会发生卡顿从而降低了用户的体验 为了解决这种情况 可以使用使用分帧加载使得每帧只加载固定数量的数据来解决 也可以使用
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Unity 移动方法总结
Unity移动方法总结 在Unity3D中 有多重方式可以改变物体的坐标 实现移动的目的 其本质是每帧改变物体的position 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 它包括位置 positi
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