OpenGL设计房间 (虚拟现实大作业)

2023-11-03

嘿嘿,课内虚拟现实课程的大作业,做了一个基于opengl房间,参考网上的一些资料,再进行一些扩充。还有一个unity3d的大作业将在之后上传。

项目说明:

本项目基于OpenGL实现,编辑器VS,使用gl/glut.h库。

实现up键前进,down键后退,left左移,right右移,w视角上转,s视角下转,a左转,d右转,o关灯或开灯。具体实现内容包含纹理映射、光照、材质、控制浏览,并显示墙壁、玻璃、卧室、客厅、厨房中二十余种物体。

效果展示:

部分代码:

主函数:

void main(int argc, char* argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("opengl room");
    init();
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);
    glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
    glutDisplayFunc(draw);
    glutMainLoop();
}

 按键:

void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key)
    {
    case 'w':
        rotate_x -= 5;
        break;
    case 's':
        rotate_x += 5;
        break;
    case 'a':
        rotate_y -= 1;
        break;
    case 'd':
        rotate_y += 1;
        break;
    case 'o':
        lflag = !lflag;
        break;
    default:
        break;
    }
    // 刷新
    glutPostRedisplay();
}

/*生成棋盘纹理*/
void makeCheckImage(void) {
    int i, j, c;
    for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
        for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
            c = ((((i & 0x8) == 0) ^ ((j & 0x8)) == 0)) * 255;
            checkImage[i][j][0] = (unsigned char)c;
            checkImage[i][j][1] = (unsigned char)c;
            checkImage[i][j][2] = (unsigned char)c;
            checkImage[i][j][3] = (unsigned char)c;
        }
    }
}

完整代码和详细资料放在: 本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)


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