CG v-光照着色探索:Educoder
光照着色是计算机图形学中一个关键的概念,它可以使得渲染出的场景更加逼真和具有立体感。在本文中,我们将深入探讨光照着色的原理和实现,并使用源代码来演示。
首先,让我们来了解一下什么是光照着色。在计算机图形学中,光照着色是指根据物体的材质、光源的位置和强度等因素,将场景中的物体进行着色以模拟真实世界中的光照效果。通过光照着色,我们可以使得渲染出的图像更加真实,增加观察者对场景的沉浸感。
在光照着色的实现中,最常用的方法是基于光照模型的计算。其中,最简单也是最常用的模型是冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。该模型考虑了环境光、漫反射光和镜面反射光三个方面的光照效果。
接下来,我们将使用OpenGL来演示冯氏光照模型的实现。请确保您已经安装了OpenGL库,并创建一个空白的窗口。
#include <GL/glut.h>
void init() {
GLfloat light_position