先看看总体进度
先获取所有的图形上下文,然后进行checkEvents()请求分发消息并通过takeEvents()获取交互事件,再交由GUIEventHandler处理交互事件。
中间的步骤,在checkeEvents里面,
消息分发函数,
消息处理回调函数WM..
把消息加到Events
处理y轴方向
设置焦点摄像机
将焦点摄像机坐标转换到主摄像机坐标(非主摄像机坐标范围(-1,1),(-1,1))
开启或者关闭窗口时,要先终止所有的渲染线程(包括各个图形设备开启的线程和渲染器开启的线程),再开启或者关闭窗口,再打开所有的渲染线程。