学前感言:
很久以前就听说过cocos2d的大名,知道它在手机游戏开发中处于主导地位,但是今天是真正意义上第一次接触。当前手机游戏市场十分火爆,我想对于任何一个对游戏感兴趣并且准备投身手机游戏开发的人学习这款引擎都是必要的。
从百度百科上阅读了cocos2d-x相关介绍,Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,Cocos2d-x几乎支持所有我能想到的平台,而且作为一款手机游戏引擎,在各大桌面操作系统中都能进行方便的编辑和调试,可以看出用Cocos2d-x开发的游戏推广起来非常容易。Cocos2d-x是一款2d引擎,所以学习的难度和开发的难度比起3D引擎都要小很多,也更适合初级游戏开发者学习。再看了一下Cocos2d-X的主要功能,跟我学习的DX制作场景demo并没有大的区别,我相信要学好这款引擎对我是相对容易的
Cocos2D-X关键词:
Scenes(场景) ,场景可以理解为一个游戏中不同的阶段,包括菜单,各个管卡,结束画面