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cocos2d-x学习之路(14)--屏幕适配
屏幕适配是所有手机应用都需要解决的问题 在cocos2d x 2 0之后的版本提供了相应的解决方法 设置屏幕分辨率 cocos2d x 2 1版本设置分辨率在main cpp中 通过改变FrameSize模拟相应的分辨率 CCEGLView
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学习cocos2d-x之路(4)--实现Hero在各个方向移动
为了实现在4个方向Hero的运动 创建枚举变量 typedef enum keyDown 0 keyLeft 1 keyUp 2 keyRight 3 HeroDirection 注意 此处枚举变量的设置要按照英雄图片中的方向设置 需要定义
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学习cocos2d-x 之路 (1)--了解cocos2d-x
学前感言 很久以前就听说过cocos2d的大名 知道它在手机游戏开发中处于主导地位 但是今天是真正意义上第一次接触 当前手机游戏市场十分火爆 我想对于任何一个对游戏感兴趣并且准备投身手机游戏开发的人学习这款引擎都是必要的 从百度百科上阅读了
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学习cocos2d-x之路(11)--JumpTo和JumpBy
CCJumpTo和CCJumpBy属于延时动作 即经过一段时间才能完成的动作 CCJumpTo 把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy 把某一CCSprite跳起一段距离 它有一个方法reverse 它让对象按原路径返回 创建
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关于cocos2dx,多个图块集下的CCTMXTiledMap要注意的一个小地方
转自 http miraklelhj i sohu com blog view 227380352 htm 最近在开发 三国 的战场地图 为了提高开发速度 果断使用CCTMXTiledMap拼接地图 美术画好图块后 再用TileMap自带的
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cocos2d-x 地图随英雄移动
本人刚开始学习cocos2d x游戏引擎 学到瓦片地图这块 网上有一个很经典的例子 见链接 基于Cocos2D X的砖块地图教程 一 在看到其中的地图跟随角色移动 一般情况下保持角色在屏幕中央附近 到地图边缘时移动角色 的问题时看的不大明白
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