目标:(十七)中问题48
主要包含两个过程:
1、已处理过请求的加载
这是真正意义上的加载,刚创建出来的请求是从缓存或文件没有关联影像、高程等数据的,需要经过多线程处理后才有数据(详见(十七))。对于这些处理过的请求,在PagerLoader的更新遍历traverse中会进行实质性的处理。具体如下:
osgEarthDrivers/engine_rex/Loader.cpp
void
PagerLoader::traverse(osg::NodeVisitor& nv)
{
for(count=0; count < _mergesPerFrame && !_mergeQueue.empty(); ++count)
{
Request* req = _mergeQueue.begin()->get();
if ( req && req->_lastTick >= _checkpoint )
{
OE_START_TIMER(req_apply);
req->apply( getFrameStamp() );
double s = OE_STOP_TIMER(req_apply);
req->setState(Request::FINISHED);
}
_mergeQueue.erase( _mergeQueue.begin() );
}
}
(1)限定处理的请求数目
在PagerLoader创建时就会设置这个数目(详见(十四))
(2)对请求的时间合法性进行判断
首先是_checkpoint,它是在rex引擎refresh的时候调用PagerLoader的clear方法设置的,是一个64位的高精度整型,不同的编译器定义不同。这个值只设置一次,后面不会再修改。
osgEarthDrivers/engine_rex/Loader.cpp
void
PagerLoader::clear()
{
// Set a time checkpoint for invalidating old requests.
_checkpoint = osg::Timer::instance()->tick();
}
这里的tick函数为:
osg/Timer.cpp
Timer_t Timer::tick() const
{
LARGE_INTEGER qpc;
if (QueryPerformanceCounter(&qpc))
{
return qpc.QuadPart;
}
}
这里的QueryPerformanceCounter为windows的API函数,用于获取高精度的时间。感觉这里没有必要采用这么高精度的时间吧?
再者是请求的_lastTick,这个值在PagerLoader的load函数中设置,为系统的当前时间。
只有请求的_lastTick在PagerLoader的_checkpoint之后才有意义。
(3)应用请求apply()
(3.1)比较请求的瓦片模型和地图的版本是否一致
请求的瓦片模型_dataModel在请求的流转过程中由请求的invoke函数创建,是根据_mapFrame中的版本号来的。地图的版本号初始值为-1,在添加、删除、移动图层后,地图的版本号都会增加1。
(3.2)将瓦片模型合并到瓦片节点中
(3.2.1)合并颜色(影像),根据osgEarth::TerrainTileModel中的颜色层来合并,主要设置通道中颜色采样器的纹理和矩阵
(3.2.2)合并高程,根据osgEarth::TerrainTileModel中的高程层来合并,主要设置通道中高程采样器的纹理和矩阵
(3.2.3)合并法线,根据osgEarth::TerrainTileModel中的法线层来合并,主要设置通道中法线采样器的纹理和矩阵
(3.2.4)合并其它共享层,根据osgEarth::TerrainTileModel中的共享层来合并,主要设置通道中共享采样器的纹理和矩阵
(3.2.5)合并细分层Patch(其实这里什么工作也没做),根据osgEarth::TerrainTileModel中的细分层来合并
(3.2.6)更新子瓦片节点
主要是更新子瓦片的通道中采样器的纹理和矩阵,注意这里的矩阵经过了缩放和平移修正
如果子瓦片还有子瓦片则继续向下更新
(3.2.7)通知地形节点添加了瓦片
(3.3)设置瓦片节点请求信息数据标志TileNode::setDirty
(4)设置请求的状态为已完成Request::FINISHED
(5)从合并请求队列_mergeQueue中移除该请求,注意在请求队列_requests中还存在
2、对一些请求进行裁剪
遍历所有请求列表_requests中的请求,对每一个请求执行如下操作:
(1)如果请求完成(状态为FINISHED),设置请求状态为IDLE,更新寄存器中瓦片的活动记录,从请求列表中删除请求。
(2)如果请求还没有放入请求合并队列_mergeQueue,并且请求的帧号和当前的帧号差值超过2,更新寄存器中瓦片的活动记录,从请求列表中删除请求。
(3)如果请求还已放入请求合并队列_mergeQueue,并且请求的帧号和当前的帧号差值超过1800,更新寄存器中瓦片的活动记录,从请求列表中删除请求。
3、执行父节点的更新遍历
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)
26、地图回调函数的作用((十二)中问题)
27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)
28、选择信息的作用((十二)中问题)
29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)
30、刷新rex引擎((十二)中问题)
31、刷新边界作用((十二)中问题)
32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)
33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)
34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)
35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)
36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)
37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue((十六)中问题)
38、瓦片请求的生成到处理过程详解((十六)中问题)
39、瓦片节点TileNode的创建过程((十七)中问题)
40、request请求加载瓦片优先级的含义((十七)中问题)
41、request的_internalHandle的作用((十七)中问题)
42、DatabaseRequest中_objectCache含义((十七)中问题)
42、osgEarth的多线程分析((十七)中问题)
43、osgEarth的缓存及其结构((十七)中问题)
44、DatabaseThread从缓存加载数据过程((十七)中问题)
45、DatabaseThread从文件加载数据过程((十七)中问题)
46、决定创建TileNode的时机条件((十七)中问题)
47、TerrainEngineNode的createTileModel过程详解((十七)中问题)
48、DatabaseThread中CompileSet的含义((十七)中问题)
48、PagerLoader的traverse过程详解((十七)中问题)
49、DatabaseThread的run过程详解((十七)中问题)
50、LoadTileData的invoke过程详解((十七)中问题)
51、TileNode的cull过程详解((十七)中问题)
52、遮罩生成器osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::MaskGenerator((十八)中问题)
53、RexTerrainEngineNode::traverse过程详解((十八)中问题)
54、TileNode节点下的场景树分析((十八)中问题)
55、地形瓦片大小尺寸和LOD的关系((十八)中问题)
56、TileNode的_tileKeyValue作用((十八)中问题)
57、TileNode的_morphConstants作用((十八)中问题)
58、TileNode的_stitchNormalMap作用((十八)中问题)
59、TileNode的_renderModel作用((十八)中问题)
60、初始化高程栅格过程详解((十八)中问题)
61、LoadTileData中的CreateTileModelFilter作用((十八)中问题)
62、TileNode节点何时会从场景树中移除((十八)中问题)
63、osgEarth::Map的Profile创建过程((二十)中问题)
64、osgEarth::TerrainTileModelFactory添加颜色层和影像层的区别((二十一)中问题)
65、osgEarth::PatchLayer修补层的作用((二十一)中问题)
66、osgEarth::TerrainLayer中的_memCache(osgEarth::MemCache)详解((二十一)中问题)
67、osgEarth::Layer::RenderType图层渲染类型的作用((二十一)中问题)
68、osgEarth::TerrainLayer中TileSource的作用((二十一)中问题)
69、earth文件没有设置高程图层会不会有默认高程层(高程均为0)((二十一)中问题)
70、TerrainTileModelFactory::addColorLayers过程详解((二十一)中问题)
71、TerrainTileModelFactory::addElevation过程详解((二十一)中问题)
72、osgearth中可能用到的几个全局实例对象(osgDB::Registry osgEarth::Registry osg::Timer osg::DisplaySetting)((二十三)中问题)
73、osgEarth::Map::addLayer过程详解((二十三)中问题)
74、TileNode::setDirty过程详解((二十三)中问题)
75、请求四个状态的含义(IDLE RUNNING MERGING FINISHED)((二十三)中问题)
76、什么时候删除TileNode节点,不会一直增加吧((二十三)中问题)
77、寄存器中请求状态活动记录的含义Registry::instance()->endActivity( req->getName() )((二十三)中问题)
78、瓦片TileNode的生命周期流程详解((二十三)中问题)