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osgEarth的Rex引擎原理分析(七十)TileRenderModel中的RenderingPass和RenderBindings
目标 五十五 中的问题141 TileRenderModel中的RenderingPass和RenderBindings RenderingPass渲染通道主要存放Samplers采样器列表 采样器存放的是用来渲染影像 高程的纹理和矩阵 R
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osgEarth的Rex引擎原理分析(十四)分页瓦片加载器子节点的作用
目标 十二 中的问题21 在rex引擎的setMap中创建了分页瓦片加载器子节点 osgEarthDrivers engine rex RexTerrainEngineNode cpp void RexTerrainEngineNode s
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在安装了vcpkg,并编译了osgEarth后,osgEarth工程中所有依赖项vs2019会自动默认生成最新,解决办法
前言 问题描述 在安装了vcpkg 并编译了osgEarth后 osgEarth工程中所有依赖项 1 hdf dll 2 hdf5 dll 3 hdf5 cpp dll 4 hdf5 hl dll 5 hdf5 hl cpp dll 6 l
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vcpkg
osgEarth28
osgEarth32
osgEarth的Rex引擎原理分析(二)osg是如何根据文件扩展名寻找需要加载的动态链接库插件的
在 一 中有createLibraryNameForFile 它会根据文件扩展名构造需要加载的动态链接库 osgDB Registry cpp ReaderWriter ReadResult Registry read const Read
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osgEarth的Rex引擎原理分析(六十七)TileNode中的_surface(SurfaceNode)作用是什么
目标 五十五 中的问题138 每个瓦片TileNode都有一个 surface SurfaceNode 这里面会存放瓦片的几何信息 drawable TileDrawable 这个几何信息会传给DrawTileCommand 用于绘制该瓦片
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找不到boost/noncopyable.hpp问题
本人在vs2013使用boost库的时候 提示找不到boost noncopyable hpp文件 在百度和贴吧上找了很多资料 安装没出问题 只是在包含include的路径是为D boost 1 56 0 boost 本人将boost库直接
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boost库
VS2013
c
osgEarth的Rex引擎原理分析(五十一)osg::Program与osgEarth::VirtualProgram的关系
目标 四十五 中的问题113 osgEarth VirtualProgram在apply时用到了osg Program 也就是VirtualProgram最终是要通过osg Program实现着色器功能 只不过VirtualProgram中
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osgEarth的Rex引擎原理分析(五十七)osgEarth中多个着色器的源代码的编译链接过程
目标 五十四 中的问题129 osgEarth中多个着色器的源代码的编译链接过程 1 先一个一个编译 void Shader PerContextShader compileShader osg State state extensions
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osgEarth的Rex引擎原理分析(十五)分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程
目标 十四 中的34 osgEarthDrivers engine rex Loader cpp void PagerLoader traverse osg NodeVisitor nv for count 0 count lt merge
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osgEarth的Rex引擎原理分析(七十七)rex引擎中绘制瓦片的调度过程原理
目标 七十二 中的问题151 主要是分析瓦片什么时候进入场景树 什么时候从场景树中移出 1 初始化 osgEarthDrivers engine rex RexTerrainEngineNode cpp void RexTerrainEng
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osgEarth的Rex引擎原理分析(三十六)为什么要删除设置过的垂直水准面
目标 二十九 中的问题86 椭球体 水平面 应该不是删除 而是信息创建出一个没有垂直水准面的Profile 待继续分析列表 9 earth文件中都有哪些options 九 中问题 10 如何根据earth文件options创建不同的地理信息
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osgEarth加载SXEarth下载的mbtiles地图文件(win10)
使用晟兴地球 SXEarth 通过互联网下载mbtiles格式的地图文件 然后使用osgEarth加载 晟兴地球 SXEarth 下载地图文件 晟兴地球SXEarth是一款永久免费的3DGIS平台软件 由北京晟兴科技有限公司开发 支持在线G
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晟兴地球
mbtiles
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osgEarth的Rex引擎原理分析(三十一)osgEarth::TerrainLayer中的_memCache(osgEarth::MemCache)详解
目标 二十一 中的问题66 继承关系 osgEarth Cache osgEarth MemCache cache中的数据是通过cachebin来实现存放的 cachebin有两种 继承关系为 osgEarth CacheBin MemCa
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osgEarth的Rex引擎原理分析(五十五)Rex引擎如何给shader文件中的uniform变量赋值
目标 五十四 中的问题128 有几个地方 RexEngine SDK vert glsl中的 uniform sampler2D oe tile elevationTex osgEarthDrivers engine rex RexTerr
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第36.1节 动画-刚体动画控制
目录 本节功能 具体实现 存放动画 寻找动画 播放 暂停 复位 加速 减速 最后用一个事件响应来联接这一切 所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎的动画的控制 这类动画叫做刚体动画
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动画
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GDAL-3.3.2编译
前言 我的环境是win10 vs2019 gdal3 3 2 编译步骤 1 GDAL下载 1 GDAL下载地址 2 GEOS Geometry Engine Open Source 下载地址 3 PROJ8下载地址 注意 1 geos官网主
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GDAL332编译
geos编译
proj8编译
osgEarth的Rex引擎原理分析(二十)osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用
目标 十二 中的问题12 不同于派生类RexTerrainEngineNode中setMap的内容 详见 十二 在RexTerrainEngineNode执行setMap时会首先调用TerrainEngineNode的setMap 这里主要
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osgEarth的Rex引擎原理分析(二十一)创建瓦片模型过程详解
目标 十七 中问题47 瓦片模型的作用是负责管理瓦片中的影像 高程等图层信息 这些信息的获取最终通过createTileModel函数来实现 负责维护瓦片版本等 应当是每一个瓦片都对应有一个瓦片模型 这个瓦片模型是在瓦片请求过程中创建的 具
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osgEarth的Rex引擎原理分析(四十八)osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::DrawState的作用
目标 四十五 中的110 每帧都会创建一个DrawState 创建在TerrainRenderData setup 这里存在内存泄漏的问题 因为只有new没有delete 不存在的 drawState是智能指针 超出范围时会自动销毁 也就是
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osgEarth的Rex引擎原理分析(六)earth文件如何解析成Config
目标 解决 一 中的问题 构建地图节点的依据是Config osgEarthDrivers earth EarthFileSerialize2 cpp osg Node EarthFileSerializer2 deserialize co
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