C++堆栈详解

2023-11-05

前言:我们经常听见一个概念,堆(heap)和栈(stack),其实在数据结构中也有同样的这两个概念,但是这和内存的堆栈是不一样的东西哦,本文也会说明他们之间的区别的,另外,本文的只是是以C/C++为背景来说明,不同的语言在内存管理上面会有区别。本文是第二篇,介绍内存中的堆与栈。
 

一、C++中的内存概述

1.1 内存的分类标准——五分类

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆,栈,自由存储区,全局/静态存续区,常量存续区
(1)栈:内存由编译器在需要时自动分配和释放。通常用来存储局部变量函数参数,函数调用后返回的地址。(为运行函数而分配的局部变量、函数参数、函数调用后返回地址等存放在栈区)。栈运算分配内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(2)堆:内存使用new进行分配,使用delete或delete[]释放。如果未能对内存进行正确的释放,会造成内存泄漏。但在程序结束时,会由操作系统自动回收。
(3)自由存储区:使用malloc进行分配,使用free进行回收。
(4)全局/静态存储区:全局变量静态变量被分配到同一块内存中,C语言中区分初始化和未初始化的,C++中不再区分了。(全局变量、静态数据 存放在全局数据区)
(5)常量存储区:存储常量,不允许被修改。
 

还有一些资料是将内存分为三类,如下。

1.2 内存的分类标准——三分类
  这里,在一些资料中是这样定义C++内存分配的,可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态区、堆区、栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
(1)静态(全局)存储区——static:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。也是程序结束后,由操作系统释放。
(2)栈区——stack:在执行函数时,函数参数,局部变量(包括const局部变量),函数调用后返回的地址都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)堆区——heap:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或 delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

1.3 内存的分类标准——另一种五分类

(1)栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等 ,还有每次调用函数时保存的信息。每当调用一个函数时,返回到的地址和关于调用者环境的某些信息的地址,比如一些机器寄存器,就会被保存在栈中。然后,新调用的函数在栈上分配空间,用于自动和临时变量。

2.内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。

 3.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。堆区域从BSS段的末尾开始,并从那里逐渐增加到更大的地址。堆是由程序员自己分配的。堆区域由所有共享库和进程中动态加载的模块共享。

4.数据段分为初始化数据段和未初始化数据段。初始化的数据段,通常称为数据段,是程序的虚拟地址空间的一部分,它包含有程序员初始化的全局变量和静态变量,可以进一步划分为只读区域和读写区域。未初始化的数据段,通常称为bss段,这个段的数据在程序开始之前有内核初始化为0,包含所有初始化为0和没有显示初始化的全局变量和静态变量。

5.代码段也叫文本段,是对象文件或内存中程序的一部分,其中包含可执行代码和只读常量。文本段在堆栈的下面,是防止堆栈溢出覆盖它。,通常代码段是共享的,对于经常执行的程序,只有一个副本需要存储在内存中,代码段是只读的,以防止程序以外修改指令。
 

1.4 内存的分类标准——四分类

简单的介绍一下四个区域:

(1)代码区--------主要存储程序代码指令,define定义的常量。

(2)全局数据区------主要存储全局变量(常量),静态变量(常量),常量字符串。

(3)栈区--------主要存储局部变量,栈区上的内容只在函数范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。其特点是效率高,但内存大小有限。

(4)堆区--------由malloc,calloc分配的内存区域,其生命周期由free决定。堆的内存大小是由程序员分配的,理论上可以占据系统中的所有内存。
四分类如下所示:

个人偏好,四分类更好理解一些。注意这里的一些什么 .bss  .data这些代表什么含义。

总结:

  • Stack memory内存,自动分配和释放,内存空间有限;
  • Heap Memory内存,手动分配和释放,空间是很大,几乎没有空间限制。

 

1.5 函数调用后返回地址——保存在栈内存上

函数调用时通过一个指向函数的指针指向函数,函数返回时将回归到调用处,那个地方就是函数调用结束后返回地址

另外返回地址保存在栈上,最先调用的函数最早入栈,最后出栈,而最后调用的函数最后入栈,最先出栈。
 

二、关于内存栈(memory stack)

2.1 栈溢出

“栈”由程序自动向操作系统申请分配以及回收,速度快,使用方便,但程序员无法控制。但是栈的空间很小,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,若需要分配的空间大于栈内存,则分配失败,则提示栈溢出错误。


   
   
  1. #include <iostream>
  2. int main()
  3. {
  4.      int i = 10; //变量i储存在栈区中
  5.      const int i2 = 20; //const局部变量也存储在stack
  6.      int i3 = 30;
  7.      std:: cout << &i << " " << &i2 << " " << &i3 << std:: endl;
  8.      return 0;
  9. }
  10. /*运行结果为:
  11.  0x28fedc  0x28fed8 0x28fed4  16进制地址,递减的
  12. */

注意:const局部变量也储存在栈区内,栈区向地址减小的方向增长。


2.2 栈的特性

(1)申请大小的限制
       在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 Windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

(2)栈的申请效率很高
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的,结束后由操作系统进行释放。

(3)栈使用的过程
       栈在函数调用时,

  • 第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,
  • 然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,
  • 然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
 

三、关于内存堆(memory heap)

3.1 堆溢出

       堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统使用链表存储空闲内存地址的,自然是不连续的。而链表的遍历方式是由低地址向高地址,堆的大小受限于计算机系统中有效的内存,由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
       程序员向操作系统申请一块内存,当系统收到程序的申请时,会遍历一个记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。分配的速度较慢,地址不连续,容易碎片化。此外,由程序员申请,同时也必须由程序员负责销毁,否则导致内存泄露
 

3.2 堆的特性
       操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

(1)申请大小的限制
      堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的物理内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(2)堆的使用效率
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

(3)堆使用的过程
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
 

总结:

栈内存:由高地址向低地址,连续,快速,空间小;

栈内存:由低地址向高地址,不连续,缓慢,空间大。

可以列举成下面的表格:

  申请方式 内存大小 使用效率 存储内容
栈(stack) 自动申请释放 高效  
堆(heap) 手动申请释放 缓慢  

 

四、为什么C,C++在传递数组的时候传递的是地址或者是引用呢?

从上面的分析可以知道,由于函数的参数存储在栈内存中,所以如果一个数组比较大,我传递一个很大的数组,如果复制的是数组的值到形参上面,必然会导致栈内存不够用,即“栈溢出”,所以只传递一个地址值,而不传递实际的值就可以避免这一问题,其实向java,C#这些语言也有着相同的底层原理,后面继续说明。

总结:

我们在C语言里面函数的参数传递经常分为,值传递/指针传递

在C#,Java,C++里面函数的参数传递我们经常分为,值传递/引用传递

其实从内存的“栈内存”角度来说,所有的函数参数传递都只有一种形式,那就是值传递。

因为如果参数是值,则会拷贝栈里面的值到函数的形参里面去,这当然是值传递了,

如果参数是地址或者是引用,其实同样是会拷贝存在在栈区域里面的地址或者是引用传递到函数形参,只不过这个地址或者是引用不是真正的数据,拷贝的那个相同的地址或者谁引用会指向同一段数据,所以我们称之为传递引用或者是地址。

总而言之:传递地址或者是引用只是表面,本质都是“值传递”。

 

 

 

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

C++堆栈详解 的相关文章

  • Visual Studios 2015 中的“恢复 NuGet 包”没有执行任何操作

    我将解决方案从 SVN 拉入 Visual Studios 2015 代码中的一些 使用 引用出现错误 因此我尝试在右键单击 解决方案 中的解决方案时运行 恢复 NuGet 包 选项探索者 这没有任何作用 我必须手动进入 nuget 管理器
  • 无法使用c#更改视频捕获分辨率

    我正在尝试使用 C 中的 DirectShowNet 更改默认网络摄像头分辨率 据我所知 我需要通过调用 windows win32 api dll 中内置的 VideoInfoHeader 类来更改它以进行 avi 捕获 我有来自 Dir
  • 如何在 ASP.NET MVC 中将 XML 文件发送到客户端

    在 ASP NET MVC 中 我有一个数据库表 我想在某个视图页面上有一个按钮 如果某个用户单击该按钮 我的应用程序将生成包含数据库中所有行的 XML 文件 然后 应将包含 XML 的文件发送到客户端 以便用户看到下载弹出窗口 同样 我希
  • 如何通过覆盖 MSBuild 目标来防止外语资源生成?

    我正在致力于减少大型 C ASP NET 解决方案的编译时间 我们的解决方案使用通常的 resx 文件方法翻译成大约十几种外语 这些资源文件的解析和编译极大地减慢了我们的编译时间 并且是日常的挫败感 我知道可以创建自定义资源提供程序并摆脱
  • Qt/c++ 随机字符串生成[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 我正在创建一个应用程序 需要生成多个随机字符串 几乎就像一个由一定长度的 ASCII 字符组成的唯一 ID 这些字符混合有大写 小写 数字字符 有没有 Qt 库可以实现这一点 如果没有 在纯 C 中生成多个随机字
  • QSpinBox 输入 NaN 作为有效值

    我正在尝试扩展 QSpinBox 以能够输入 NaN 或 nan 作为有效值 根据文档 我应该使用 textFromValue valueFromText 和 validate 函数来完成此操作 但我无法让它工作 因为它仍然不允许我输入除数
  • 为什么 BinaryFormatter 可以序列化 Action<> 但 Json.net 不能

    尝试序列化 反序列化 Action 尝试我的 1天真 JsonConvert SerializeObject myAction JsonConvert Deserialize
  • 如何调试.NET Windows Service OnStart方法?

    我用 NET 编写的代码仅在作为 Windows 服务安装时才会失败 该故障甚至不允许服务启动 我不知道如何进入 OnStart 方法 如何 调试 Windows 服务应用程序 http msdn microsoft com en us l
  • std::make_pair 与浮点数组(float2,无符号整数)

    我有一个用 float2 unsigned int 对模板化的向量 例如 std vector
  • asp.net core http 如果没有内容类型标头,则删除 `FromBody` 忽略

    我在 http 中使用 bodyDELETE要求 我知道目前删除主体是非标准的 但是允许的 使用时出现问题HttpClient它不允许删除请求的正文 我知道我可以使用SendAsync 但我宁愿让我的 API 更加灵活 我希望这个机构是可选
  • 如何在 C++ 运行时更改 QML 对象的属性?

    我想在运行时更改 QML 对象的文本 我尝试如下 但文本仍然为空 这是后端类 class BackEnd public QObject Q OBJECT Q PROPERTY QString userFieldText READ userF
  • 节点*链表中的下一个

    我是数据结构和算法的新手 我遇到了以下代码 typedef struct node int data node next 谁能告诉我为什么我们要声明节点 next next 不能声明为 int next 吗 因为你希望能够做到n gt ne
  • Windows 上本机 C++ 应用程序中的自动死代码检测?

    背景 我有一个用原生 C 编写的应用程序 花了几年的时间 大约有 60 KLOC 有很多函数和类已经死了 可能有 10 15 就像下面提出的类似的基于 Unix 的问题 我们最近开始对所有新代码进行单元测试 并尽可能将其应用于修改后的代码
  • 使用 dateTimePicker 在 DataGridView 中编辑日期

    我有一个DateTime我的 WinForms 中的专栏DataGridView 目前只能通过手动输入日期来编辑该字段 例如 2010 09 02 需要什么才能拥有一个DateTimePicker 或同等 用作编辑器 DataGridVie
  • 如何禁用基于 ValidationRule 类的按钮?

    如何禁用基于 ValidationRule 类的 WPF 按钮 下面的代码可以很好地突出显示 TextBox
  • 应在堆栈上分配的最大数量

    我一直在寻找堆栈溢出有关应在堆栈上分配的最大内存量的指南 我看到了堆栈与堆分配的最佳实践 但没有关于应该在堆栈上分配多少以及应该在堆上分配多少的指南 有什么想法 数字可以作为指导吗 什么时候应该在堆栈上分配 什么时候应该在堆上分配 多少才算
  • 调试错误:在 vc++ 项目中使用 COM 时发生 所需的运行时?

    我为我的工作创建了一个 COM 组件 我也注册了该组件 在我的系统上 我有两个虚拟机工作站 在我的第一个工作站中 它运行良好 在我的第二个工作站中 它显示一个包含消息的错误框该程序需要一段时间并以不寻常的方式关闭 请联系应用程序管理员 我认
  • 为什么 C++ 标准没有将 sizeof(bool) 定义为 1?

    Size of char signed char and unsigned char由 C 标准本身定义为 1 个字节 我想知道为什么它没有定义sizeof bool also C 03 标准 5 3 3 1 说 sizeof char s
  • 如何通过API退出Win32应用程序?

    我有一个使用 Win32 API 编写的 C Win32 应用程序 我希望强制它在其中一个函数中退出 有没有类似的东西Exit or Destroy or Abort 类似的东西会终止它吗 哎呀呀呀呀呀呀 不要做任何这些事情 exit 和
  • 如何根据当前日期时间发现财政年度?

    我需要基于当前或今天的日期时间的财政年度 假设我们认为今天的日期是10 April 2011 那么我需要输出为Financial Year 2012在某些情况下 我需要以短格式显示相同的输出FY12 我想以两种方式显示 在我们的要求中 考虑

随机推荐

  • 实战使用pano2vr生成html5全景页面

    随着现代视觉技术的进步以及对空间展示的迫切需求 很多的无人机可以拍出360度甚至720度全景照片 怎样将全景地图以html5的形式展示出来 文章将详细讲解如何使用pano2vr exe制作全景页面 1 准备pano2vr exe 软件 以w
  • adb 连接某个wifi_一加7 Pro全局强制开启90Hz刷新率的办法(附ADB文件下载)

    要说当前市场上值得买的安卓旗舰有哪几台 上个月刚上市的一加7Pro绝对算一个 一加7Pro最大的卖点就是那块从三星特别定制的6 7英寸QHD分辨率90Hz刷新率 自诩为除三星S10外市场上第二好的AMOLED屏幕 当每一位用过这台能完美呈现
  • JAVA程序入门--数据类型掌握练习《输入个人信息、计算圆的面积、变量交换》

    目录 前言 一 引用 1 Scanner类 1 1 Scanner基本语法 1 2 简单使用 1 3 执行 查看效果 二 练习1 输入个人信息 1 练习内容 2 逻辑梳理 3 整理代码 4 执行结果 三 练习2 计算圆形的面积 1 练习内容
  • git push 提交失败

    提交错误如下 git push origin Enumerating objects 1107 done Counting objects 100 1107 1107 done Delta compression using up to 1
  • 图片转二进制——各种方法汇总

    使用Base64转换图片 利用Base64实现二进制和图片之间的转换 具体代码如下 import java awt image BufferedImage import java io ByteArrayInputStream import
  • win10开始菜单打不开,找不到(没有)本地安全策略

    方法一 看你C盘windows目录下的system32目录下 这两个文件gpedit msc和secpol msc还在不在 不在了就从别的电脑上拷过来 然后点 开始 运行 输入gpedit msc 点确定 如果没有执行 那么就直接去wind
  • linux查看已删除空间却没有释放的进程

    背景 rm删除了文件或者文件夹 df查看时发现没有释放磁盘空间 执行lsof n grep deleted这个命令 root localhost lsof n grep deleted 发现有几个删除了但是没有释放空间 root local
  • Sequence Modeling: Recurrent and Recursive Nets(1)

    CONTENTS Recurrent neural networks or RNNs Rumelhart et al 1986a are a family of neural networks for processing sequenti
  • keil debug如何在watch直接修改变量值_ST福利:如何使用STM32F103C8T6的后64KB flash

    在STM32F103系列芯片中 C8T6 和CBT6均为LQFP48封装 而且差异仅为flash大小区别 C8T6为64KB CBT6为128KB 然而 虽然C8T6的datasheet中标称为64KB 实际上C8T6和CBT6由同一片di
  • Linux Watchdog 机制

    前言 Watchdog 是 Linux 系统一个很重要的机制 其目的是监测系统运行的情况 一旦出现锁死 死机的情况 能及时重启机器 取决于设置策略 并收集crash dump watchdog 顾名思义 看门狗 这就说明 有一个被watch
  • Ubuntu16.04安装jdk1.8

    Ubuntu16 04安装jdk记录 在官网上下载jdk版本 这个步骤就不详细说明 图形化的 很简单 移到 opt 目录下 个人习惯 sudo mv sudo mv jdk 8u151 linux x64 tar gz opt 解压缩到 o
  • 基于antd Tree实现可编辑菜单树,支持节点新增、删除

    基于antd3 Tree实现可编辑菜单树 支持节点新增 编辑 删除 基于antd Tree 实现了可编辑菜单树 支持以下功能 树节点 新增 编辑 删除 提示 以下代码 可参考 一 效果 二 完整代码 1 引入库 代码如下 示例 import
  • camera isp应用

    ISP应用及市场调研报告 1 调研目标及方法 1 1 调研目标 手机摄像头模组用ISP功能模块的市场走向及研发方向 为能够正确认识手机摄像模组行业提供技术及市场依据 2 ISP在模组上的应用原理 图一 手机摄像模组后端处理IC功能划分图 2
  • 锁相环工作原理

    锁相环 Phase Locked Loop 相位 锁 环路 简称 PLL 基本构成 f1 是输入频率 f2是输出频率 并且反馈给鉴相器 压控振荡器 压控振荡器的全称是 Voltage Controlled Oscillator 电压 控制
  • Unix时间戳和北京时间的相互转换(C语言实现 )

    一 问题背景 最近物联网项目中需要上传包含时间戳的设备数据到服务器平台 原本想把 年 月 日 时 分 秒 分别用一个 uint8 t 的数据类型去存储 即占用6个字节 但是在平台配置协议时 只有一种叫 Unix时间戳 的数据类型 Unix时
  • Restful API思路

    1 通过服务器重写规则 将所有请求走一个入口方法 例如index php的run 方法 2 通过 SERVER 找到请求方法 请求路径 请求参数 进行初始化参数 3 根据请求路径 走不同model处理 根据请求方法不同 走不同的处理方法 4
  • SystemVerilog 验证-测试平台编写指南学习笔记(3):连接设计和测试平台

    文章目录 1 为什么需要更高层次的方法连接 Testbench 与 DUT 2 SystemVerilog 接口 2 1 什么是接口 2 2 接口怎么连接 2 3 接口的优缺点 3 SystemVerilog 控制通信中时序问题地结构 3
  • 教你快速搭建个人网站

    一 搭建环境 云主机 华为云 操作系统 centos 7 x 源码 GitHub wyt1215819315 autoplan 这是一个自动化的托管系统 目前支持网易云 bilibili 米游社原神签到 测试地址https auto old
  • vue项目在ie11 浏览器运行出现错误解决方法

    一 基础配置 vue cli 版本 5 0 1 配置 browserslistrc 文件 gt 1 last 2 versions not dead ie gt 10 2 配置vue config js 配置 transpileDepend
  • C++堆栈详解

    前言 我们经常听见一个概念 堆 heap 和栈 stack 其实在数据结构中也有同样的这两个概念 但是这和内存的堆栈是不一样的东西哦 本文也会说明他们之间的区别的 另外 本文的只是是以C C 为背景来说明 不同的语言在内存管理上面会有区别