之前很长时间都是使用的listview,然后自己写适配器,主要都是继承自BaseAdapter。大致的思路呢,就是我们传入数据源以及上下文对象,然后我们在自定义适配器文件中实现了构造方法,然后将传入的上下文对象(context)以及数据源初始化,下一步就是实现了我们继承自BaseAdapter的四个抽象方法:
1.getCount,返回的对象是数据源的大小;
2.getItem,返回的是每一项数据(datas.get(position));
3.getItemId,这个参数并没有深入去理解过,只是知道返回的参数是position;
4,getView,这个方法是主要的方法,我们的一系列赋值操作都是在这里来完成的,在这里面,我们通过convertview的复用来优化listview,通过布局映射器(layoutInflater)来将每个item的布局映射进来,然后通过findviewbyid初始化各个控件。此外,我们还使用到了viewHolder来优化listview。
之所以在理解recycleview的adapter之前提这么多list view的adapter,是因为为了对比着来理解,因为recycleview并没有那么成熟的系统的adapter来供我们使用,给了我们高度自由化的空间。
相比于listview继承的是baseAdapter,我们使用recycleview继承的是recycleview的adapter,这里我们需要传参数是我们自定义的viewHolder,这个viewHolder是继承于recycle view 的viewholder,至于我们要在viewholder里面执行的操作,我们后面再说,首先说我们继承recycle view的adapter需要继承的方法:
1.onCreateViewHolder,这个方法就类似我们的getview方法,但只是执行简单的绑定视图操作;
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
// 多布局支持
if (mMultiTypeSupport != null) {
mLayoutId = viewType;
}
View itemView = mInflater.inflate(mLayoutId, parent, false);
return new ViewHolder(itemView);
}
这里的viewholder就是我们自定义的viewholder,在这里将视图传到我们的viewholder里面。
2.onBindViewHolder,这个方法主要是对数据进行赋值操作,它的两个参数分别为(viewholder,T)我们通过viewholder拿到控件,后面的为数据,然后执行了一些正常的控件赋值操作。
3.getItemCount,返回的是数据源的大小,类似于list view的adapter的getCount;
当我们封装通用adapter的时候,就是在bind方法里面执行我们的抽象方法。
@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, final int position) {
// 设置点击和长按事件
if (mItemClickListener != null) {
holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {