obj、gltf、glb、fbx、b3dm模型项目汇总

2023-11-07

网址:https://github.com/einstein20050430/Fast-Quadric-Mesh-Simplification
项目:Fast-Quadric-Mesh-Simplification-master  功能:有损压缩OBJ文件的C++源码,使用二次曲面减少网格三角形

网址:https://github.com/google/draco
项目:draco源码   功能:Draco是用于压缩和解压缩3D几何网格和点云的库。旨在改善3D图形的存储和传输。

网址:https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF
项目:FBX2glTF  功能:用于将FBX文件格式上的3D模型资源转换为glTF文件格式的命令行工具。

网址:https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF
项目:COLLADA2GLTF  功能:一个将COLLADA(.dae)文件转换为glTF的命令行工具。

网址:https://github.com/CesiumGS/gltf-pipeline
项目:gltf-pipeline  功能:JavaScript 用于优化glTF资产的内容管道工具。

网址:https://github.com/Lugdunum3D/glTF2-loader
项目:glTF2-loader 功能:glTF2-loader是一个c++ 14的glTF(仅2.0版本)解析库。

网址:https://github.com/Smithsonian/dpo-meshsmith
项目:网格smith 功能:网格转换工具,包括带有Draco网格压缩的glTF / GLB支持

网址:https://github.com/wrsjhhe/Glbs2B3dms
项目:Glbs2B3dms 功能:将目录中的所有.glb文件转换为.b3dm

网址:https://github.com/peiyd/3dtiles
项目:3dtiles 功能:3dtiles工具转换

网址:https://github.com/bertt/b3dm.tooling
项目:b3dm工具  功能:用于处理3D Tiles b3dm文件的全局工具。支持以下操作:获取有关b3dm的信息(信息);从b3dm解压缩到glb(解压缩);从glb文件(打包)创建b3dm。

网址:https://github.com/stoneflyop1/NetGltf
项目:dotnet glff工具  功能:c# 将obj转换为glTF / glb文件。

网址:https://github.com/CesiumGS/obj2gltf
项目:glTF工具  功能:JavaScript 将OBJ资产转换为glTF/glb文件

网址:https://github.com/assimp/assimp
项目:开放资产导入库(辅助)  功能:官方开放资产进口商库。将40多种3D文件格式加载到一个统一且干净的数据结构中。例如:读取obj、fbx、dae文件类型获取数据结构。

网址:https://github.com/microsoft/glTF-Toolkit
项目:glTF-工具包  功能:一组用于修改和优化glTF资产的工具

网址:https://github.com/assimp/assimp-mdb
项目:assimp数据库  功能:免费模型的Asset-Importer-Lib

网址:https://github.com/zeux/meshoptimizer
项目:网格优化器  功能:网格优化库,可以网格更小,替换地呈现(输入:.obj/.gltf/.glb 输出:.gltf/.glb)

网址:https://github.com/lihy96/MeshSimplify
项目:网格简化  功能:边缘崩塌的细化

网址:https://github.com/einstein20050430/Fast-Quadric-Mesh-Simplification
项目:快速二次网格简化  功能:使用二次曲面减少网格三角形

网址:https://github.com/Whinarn/MeshDecimator
项目:网格抽取器  功能:用于 .NET 和 Unity 的网格抽取库。

网址:https://github.com/arcplus/ObjConvert
项目: 对象转换 功能:将 obj 文件转换为其他文件格式,如 gltf、3dtiles

网址:https://github.com/songrun/SeamAwareDecimater/issues
项目: 接缝感知抽取器  功能:保留 UV 边界的网格简化

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