让Unity中的多个模型共用同一个材质球

2023-11-07

如何让Unity中的多个模型共用同一个材质球呢?下面我就来分享一下我之前在做模型的时候所使用的方法和思路,供大家学习。

Unity文档中曾明确提到,尽可能的共用Material,这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象进行排序,同一个材质的模型可以合并到同一个批次进行渲染。

所以,文档中建议一个模型尽量只采用一个材质,一类模型最好共用一个材质。

但是在实际制作过程中发现,使用同一张texture的模型在导入后Unity会为每个模型生成一个Material,而且导入到Unity中的模型还不能修改Material,只能将该模型摆放到Scene之后再重新指定材质,过程非常的繁琐,而且一旦更新了模型,这个过程又要重新做一次。

模型的贴图文件必须放在Textures目录下,这个目录可以与Mesh文件的目录平级,也可以在上级目录,总之必须使用这个目录名。

Mesh Importer在执行导入的时候会根据Texture名在Material目录下生成对应的材质,同时有新的mesh导入时如果用到了同一张Texture,也会先去查找是否已 经存在了Material,否则才会重新创建。

简单来说,只要模型在制作的时候注意一下这个规则,把贴图文件都放到Textures目录下面,后面的工作都会顺利很多。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

让Unity中的多个模型共用同一个材质球 的相关文章

  • halfShader 模型切割

    Shader Unlit halfShader Properties Diffuse Diffuse Color 1 1 1 1 MainTex Texture 2D white StartCutoff StartCutoff Range
  • UnityLuaMvvM Lua 带通知的Mode类

    实现数据更新UI自动刷新的核心代码 欢迎关注https gitee com xiongks UnityMVVM mode function modeType local obj obj modeType modeType obj filds
  • 【Unity Shader】屏幕后处理1.0:调整亮度/饱和度/对比度

    1 Unity中实现屏幕特效的基本步骤 什么叫屏幕后处理 Screen post processing effects 渲染完整个场景得到屏幕图像后对图像进行一系列操作 实现各种屏幕特效 这一步我们可以添加很多例如景深 Depth of F
  • unity制作一个可以自由滑动收缩的历史记录功能。

    公司在做一款模拟经营类的卖车游戏 需要一个简单的历史记录功能 放在左上角 记录最近20条的收入 支出记录 超过2秒不动则收起 收起时展示最近的一个消息记录 用到的组件是ScrollView 使用方法可以参考我写过的一篇博客 ScrollVi
  • 1.17 从0开始学习Unity游戏开发--场景切换

    前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发 在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及 这个场景可以是一张地图 或者是一个对战房间等等 所以显然这个场景可以有多个 并且可以从一个场景切换到另外一个场景 那么在Unity中如何进行场景切
  • Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

    上期UWA技能成长系统之 Unity高级客户端开发工程师的进阶之路 得到了很多Unity开发者的肯定 通过系统的学习 可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU GPU 内存相关的性能优化方法 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展
  • UnityVR--组件3--Line Renderer--线性渲染

    目录 线性渲染组件简介 绘制线条Line Renderer组件介绍 绘制拖尾Trail Renderer组件介绍 应用1 使用Line Renderer绘制线段 应用1实现 使用系统工具或自定义工具绘制线段 应用2 Trail Render
  • Unity3d 插件 系列——DoTweenPro介绍(图文详细+案例)

    Unity3d 插件 系列 DoTweenPro介绍 图文详细 案例 前言 一 DoTweenPro简介 二 DoTweenPro安装 三 DoTweenPro主要组件 1 DoTweenAnimation 2 DoTweenPath 3
  • unity中创建询问弹出窗口

    在开发过程中进程会遇到需要弹出一个窗口询问用户是否进行的操作 今天就来制作一个这样弹出窗口 然后根据弹出窗口的选择内容不同进行不同的操作 本例中主要是为了删除一个数据 而在删除数据操作前需要得到用户的一个确认操作 这里面主要用到了Notif
  • Unity学习笔记(一)—— 基础知识

    一 基础知识 1 开发团队组成 2 unity特点 图形界面 所见即所得 入门简单 支持C 比OC C 更友好 js 国内外资源丰富 因为使用的人多 跨平台性好 PC端 移动端等 对VR AR的支持最完善 3 成功案例 游戏 炉石传说 神庙
  • Unity 键盘控制人物移动——之输入方式代码的编写

    键盘输入 控制人物移动 在我们制作游戏中最常见的需求之一就是使用键盘移动游戏角色 那么我们首先需要获取键盘输入 以下提供两种方法获取键盘 这里尽量通过截图解释让大家理解代码的含义 GetInput void FixedUpdate Move
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • Unity万向节死锁解决方案(2023/12/4)

    1 万向节死锁无法解决 这是因为它的特性就是如此 就像玻璃杯就是玻璃 这不可否认 别钻牛角尖昂 2 大多数情况下欧拉角足够用 例如 CF 摄像机不可能绕z轴旋转 x轴旋转也不会超过九十度 因为那样人物的腰子会被扭断 塔防游戏 保卫萝卜 吃鸡
  • unity3d image组件不显示

    需要将UI组件放到画布下面
  • 【原神游戏开发日志1】缘起

    原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
  • 【Unity】如何让Unity程序一打开就运行命令行命令

    背景 Unity程序有时依赖于某些服务去实现一些功能 此时可能需要类似打开程序就自动运行Windows命令行命令的功能 方法 using UnityEngine using System Diagnostics using System T
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • 游戏开发常见操作系列之敌人系统的开发一(U3D)

    在开发游戏的过程中 我们常常会出现一些敌人攻击我们玩家 并且实现掉血以及死亡的现象 敌人还会源源不断地生成 这是怎么制作的呢 接下来为大家提供方法 其中使用了NGUI 后续会更新其它方法 敬请期待 使用HUDText实现扣血时显示文本 直接

随机推荐

  • Java开发中的常见问题和解决方法:如何解决常见的性能和bug问题

    章节一 引言 在Java开发中 我们经常会面临各种各样的问题 包括性能问题和Bug 这些问题可能会导致应用程序的运行变慢 不稳定甚至崩溃 本文将介绍一些常见的Java开发问题 并提供解决这些问题的方法和技巧 帮助开发人员更好地处理性能和Bu
  • html 发件人怎么设置,a标签创建mailto链接发送电子邮箱用法详解

    在html5中 利用标签的mailto可以创建发送邮件到一个或多个电子邮箱的超链接功能 其用法详解如下 标签mailto最常见用法 这个用法是最常见的用法 在大多数情况下 我们都会使用这个方式发送电子邮件 1 发送一个邮箱 书写格式 联系博
  • STM32 开机一直进IDLE空闲中断的解决思路

    串口IDLE空闲中断 常用于串口DMA IDLE中断接收不定长数据 一开始玩DMA 调试程序在一直进入IDLE中断时候 可能是没有软件清零 STM32中文参考手册这么描述的 IDLE 检测到空闲线路 IDLE line detected 检
  • 热更新_ToLua学习示例 06_LuaCoroutine2

    function CoExample WaitForSeconds 1 作者封装的协程等待一秒 print WaitForSeconds end time UnityEngine Time time WaitForFixedUpdate 等
  • cas单点登录系列1.3:自定义登录页

    cas单点登录系列1 3 自定义登录页 cas提供登录页比较大众 我们根据需求进行自定义 所以本节会介绍登录页的一些内容 比较简单 大家可根据情况进行学习 文章目录 cas单点登录系列1 3 自定义登录页 前言 一 登录页组成 二 登录接口
  • java中使用jxls导出excel,excel单元格换行,多sheet页导出

    一 模板 jxls通过模板中的批注语法来渲染数据 所以写好模板已经成功了一大半 我的模板如下 这里我定义了两个sheet页 第一个sheet页就是汇总的 直接取数据遍历 第二个sheet页就是动态sheet页的模板 注意模板作用域的定义一定
  • Python总复习——简答题篇

    简答题篇 1 简述元祖 列表和字典的区别 2 简述局部变量和全部局变量的区别 3 简述闭包满足的三个条件 4 简述导入模块的方法 1 简述元祖 列表和字典的区别 名称 外形 存储结构 访问方式 是否可变类型 列表 中括号括起来的数据 可以存
  • 软件测试工程师技术发展规划 (2022初稿)

    软件测试工程师技术发展规划 2022 2022年3月18日22 19 04 1 不同Level的技术标准 1 1 级别一 测试工程师TE 1 1 1 主要工作内容 1 2 级别二 测试开发工程师 1 2 1 主要工作内容 1 2 2 工作组
  • Java中static关键字详解

    1 1概述 static是静态修饰符 什么叫静态修饰符呢 大家都知道 在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的 而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在 直到程序退出内存才会释放这个空间 也就是只要程序在运行 那
  • Azure Blob Storage 基本用法上传/下载(Java)

    文章目录 简单概念 Blob Storage Azure Blob Storage的存储结构 Azure Storage Account Container Blob 操作 Maven依赖 创建Container对象 获取Blob列表 下载
  • 图像识别最好的算法,图片相似度识别算法

    现在人脸识别最有效的算法是什么 最好的人脸识别系统在理想情况下比人类识别的表现要好的多 但是一旦环境情况变糟 系统的表现就差强人意了 而计算机科学家们当然是非常想要开发出一种算法 在各种情况下都能够表现优异 现在 中国香港大学的汤晓鸥教授和
  • Three.js3D可视化介绍,以及本地搭建three.js官网

    一 什么是Three js three js官网 https threejs org Three js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库 它可以轻松地在浏览器中创建3D场景和动画 同时 它支持外部模型和纹理的导入 让开发
  • Windows Server2012R2 VisualSVN4.2.2-Server在线修改密码搭建

    最近有个3 0 0的svn环境要升级可以web界面自助修改密码的 为了找到这个解决方案 我搜索了很多文章与资料 有不少文章提供的总是各种很隐约 好像它要藏着啥好东西似的 我觉得既然你选择了分享你的成果 那就应该把整个过程整理顺畅 而不是在文
  • python解决数组奇数和偶数位置排序问题

    题目描述 输入一个整数数组 实现一个函数来调整该数组中数字的顺序 使得所有的奇数位于数组的前半部分 所有的偶数位于数组的后半部分 并保证奇数和奇数 偶数和偶数之间的相对位置不变 题目解析 这个题目很简单 只需要判断数组中的元素是奇数还是偶数
  • 生成随机数函数:rand和srand

    头文件为 stdlib h rand 会随机生成一个位于 0 RAND MAX 之间的整数 RAND MAX 是
  • [算法] 深搜整理

    深搜 之前在leetcode上刷题一直都对这个知识点比较模糊 最近 集中写了几道深搜的题目 将自己的思路和题目做了整理写下此篇博客 博客很多题目是网上提供的一些深搜题目 另外一些是leetcode上关于深搜的题目 六角填数 如下图所示六角形
  • 转 C#中的委托和事件 - Part.1

    http www tracefact net tech 009 html C 中的委托和事件 Part 1 2007 9 23 作者 张子阳 分类 C 语言 注意 文中代码在VS2005下通过 由于VS2003 Net Framework
  • jquery mobile实现拨打电话功能

    在做一个便民服务电话 用到移动web中列出的电话 点击需要实现调用通讯录 拨打电话功能 如果需要在移动浏览器中实现拨打电话 发送email 调用sns等功能 jquery mobile提供的接口是一个好办法 采用url链接的方式 实现在Sa
  • mipi-CSI2驱动接口调试 LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系

    锋影 email 174176320 qq com 我们先来看一个公式 Mipiclock width hsync hfp hbp x height vsync vfp vbp x bus width x fps lane num 2 即m
  • 让Unity中的多个模型共用同一个材质球

    如何让Unity中的多个模型共用同一个材质球呢 下面我就来分享一下我之前在做模型的时候所使用的方法和思路 供大家学习 Unity文档中曾明确提到 尽可能的共用Material 这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象进行排序 同一