一共有四种 循环列表
如下图:
1. 常用循环列表
2. 收展嵌套 循环列表
3. 弹框 循环列表
4. 翻页 循环列表
注意点:
1. 层次结构如下图:
2. Content 和 Item 控件锚点必须为如图
使用方式:
(只举例常用列表,其他列表查看 GIthub 上的 Demo)
1. 初始化
调用 Init() 函数并传入带GameObject和int参数的回调函数(如果跟Lua交互, 那么用闭包方式处理self, 然后再把Lua函数传进 Init )
2. 创建列表
调用【ShowList】函数 并且 传入 数据数量
列表滑动时每刷新出一个新的项,都会回调初始化(Init)时所传的回调函数
Github上是完整的Unity Demo,而且也会持续更新代码。