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需要用TextureImporter导入资源 调用如下代码 TextureImporter importer TextureImporter TextureImporter GetAtPath path importer textureTy
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游戏简单地形 地形制作 地形制作 第一步在场景里加载一个地形对象 第二步 我们在属性面板里找到绘制地形 然后选择Set Height 绘制高度 应该我们要制作低凹的效果 所有先让他有个高度 不然是不能实现低凹的效果 如图 我们然后选择绘制地
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学习UE5的第一步 是软件安装 默认是安装好的 由于安装没有太多技术含量 所以就没有专门做记录 这里有个注意点 虚幻引擎是整合在Epic games launcher中的 也就是说开发引擎内嵌在游戏平台上 打个比方 就是如果你要下unity
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渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
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现代移动端图形体系结构的概述 现代SoC通常会同时集成CPU和GPU CPU被用于处理需要低内存延迟的序列 大量分支的数据集 其晶体管用于流控制和数据缓存 GPU为处理大型 未分支的数据集 如3D渲染 晶体管专用于寄存器和算术逻辑单元 而不
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上期UWA技能成长系统之 Unity高级客户端开发工程师的进阶之路 得到了很多Unity开发者的肯定 通过系统的学习 可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU GPU 内存相关的性能优化方法 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展
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改方法主要是用于按钮检测鼠标的进入 滑出 点击 抬起 长按 长按停止 1 先将下面这个脚本挂载到需要检测鼠标状态的按钮上 using System Collections using System Collections Generic u
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1 Time time using UnityEngine public class TimeTest MonoBehaviour public float secound 10 void Update Timing private flo
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前言 在做一些项目的时候 有些不良甲方在给完项目后会有不给尾款的情况 之前都是加一些水印啥的 感觉不是很方便 第一不美观 第二如果甲方给完尾款后还得重新打包去水印 然后又做过一个本地的时间锁 等到时间 程序直接退出 但是感觉还是不方便 有时
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1 本次应客户需求 制作一个大型照片墙互动 输出分辨率为9600 4320 注 unity3d官方推荐最大分辨率为8192 3686 4 经过现场长达24小时暴力测试中途未发生问题 姑且判定可以达到正常标准 废话不多说 先上效果 unity
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VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
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本文章是基于如下视频的自我总结 https www youtube com watch v JivuXdrIHK0 步骤如下 1 在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮 调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合
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文章目录 前言 profiler工具介绍 菜单栏 帧视图 模块视图 模块详细信息 通过profiler分析优化游戏性能 最后 前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊 代码优化啊之类的东西 真的好用 但是之前也就是自己摸索一下
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我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
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须将图片的texture type改为 sprite
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一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
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文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
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多数游戏存在任务系统 接下来介绍通过NPC触发任务的游戏制作代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine
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游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
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接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void