c语言小游戏——扫雷

2023-11-09

扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要在一个由许多方块组成的棋盘上找出所有的地雷,而不触发任何一颗地雷。
在这里插入图片描述

int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他重新输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

在这里插入图片描述

这是一个 C 语言程序中的 do-while 循环结构,用于实现一个简单的游戏菜单。以下是代码的解释:

首先,使用 menu() 函数显示游戏菜单,提供了两个选项:“play"和"exit”。
然后,使用 printf() 函数提示用户输入选择,并使用 scanf() 函数从标准输入流中读取用户的选择,并将其存储在 input 变量中。
接着,使用 switch 语句根据用户的选择执行相应的操作。如果用户选择了 1,则调用 game() 函数开始游戏;如果用户选择了 0,则输出一条消息表示程序已退出;否则输出一条错误消息并提示用户重新输入。
最后,使用 do-while 循环结构,重复执行上述步骤,直到用户选择了退出程序(即 input 的值为 0)。
在循环的结尾,程序将退出并结束运行。

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********    1.play    **************\n");
	printf("**********    0.exit    **************\n");
	printf("**************************************\n");
}

该函数可以在程序中多次调用,以便在不同的场景下显示相同的菜单。在该函数中,使用了 printf() 函数来输出字符串,并使用了转义字符 \n 来表示换行。使用星号 (*) 来装饰菜单选项,使菜单看起来更加美观。

输入1开始游戏
在这里插入图片描述
输入0退出程序
在这里插入图片描述
输入其他重新输入
在这里插入图片描述

void game()
{
	//布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

这是一个 C 语言函数,用于实现扫雷游戏的核心逻辑。以下是每一行代码的解释:
该函数实现了扫雷游戏的核心逻辑,其中 mine 数组用于存储雷的位置信息,show 数组用于存储玩家排查雷的信息。通过调用 InitBoard() 函数初始化数组,调用 DisplayBoard() 函数打印初始棋盘,调用 SetMine() 函数布置雷,调用 FindMine() 函数排查雷,实现了扫雷游戏的主要逻辑。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这是一个 C 语言函数,用于初始化一个二维字符数组(即棋盘)。
定义函数 InitBoard(),该函数接收三个参数:一个二维字符数组 board,表示要初始化的棋盘;一个整数 rows,表示棋盘的行数;一个整数 cols,表示棋盘的列数;一个字符 set,表示要将棋盘中的所有元素初始化为该字符。
定义变量 i,用于循环遍历棋盘的行。使用 for 循环遍历棋盘的每一行,从 0 到 rows-1。
定义变量 j,用于循环遍历棋盘的列。使用 for 循环遍历棋盘的每一列,从 0 到 cols-1。
将棋盘中第 i 行、第 j 列的元素赋值为字符 set。
函数执行完毕,返回。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷---------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷---------\n");
}

该函数使用了两个嵌套的 for 循环来遍历棋盘的每一个元素,并使用 printf() 函数将其打印出来。通过调用该函数,可以方便地打印一个二维字符数组,以展示扫雷游戏的当前状态。其中,第一行和最后一行是棋盘的边框,每行的第一个元素是行号或列号,其他元素是棋盘中的内容。

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand()% row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这是一个 C 语言函数,用于在一个二维字符数组中随机布置指定数量的地雷。该函数使用了 rand() 函数生成随机数,并在随机位置上布置地雷。通过调用该函数,可以在棋盘中随机布置指定数量的地雷,为扫雷游戏的进行打下基础。

//周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

这是一个 C 语言函数,用于计算一个二维字符数组中指定位置周围的地雷数量。该函数首先将周围 8 个位置的值相加,然后减去 8 个字符 ‘0’ 的 ASCII 码值,得到实际的地雷数量。通过调用该函数,可以计算出指定位置周围的地雷数量,以便判断该位置是否为地雷和在周围的地雷数量。

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row*col-EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

这是一个 C 语言函数,用于在一个二维字符数组中排查地雷。该函数首先提示玩家输入要排查的坐标,然后读取玩家的输入,并根据输入的坐标判断该位置是否为地雷。如果该位置是地雷,则游戏失败,展示实际的棋盘;否则,计算该位置周围地雷的数量,并将其存储在展示给玩家的棋盘中。通过调用该函数,可以让玩家逐步排查地雷,直到排查成功或者失败。

完整代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char cool);
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷---------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷---------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand()% row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
 
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row*col-EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********    1.play    **************\n");
	printf("**********    2.exit    **************\n");
	printf("**************************************\n");
}
void game()
{
	//布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他重新输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

c语言小游戏——扫雷 的相关文章

随机推荐

  • eclipse中springboot项目如何打包成jar文件

    eclipse中springboot项目如何打包成jar包 前提 第一步 清除项目中之前的打包内容 第二步 打jar包 第三步 测试 4 注意事项 前提 在项目的pom xml中配置相关的内容 其中finalName中内容表示jar war
  • 树莓派mqtt协议连接阿里云物联网平台,手机端获取数据并控制

    树莓派C语言mqtt协议连接阿里云物联网平台 一 阿里云后台配置树莓派设备 阿里云添加链接描述 注册 登录 打开控制台 选择产品与服务 物联网平台 进入后 选择设备管理 产品 点击创建产品 产品名称随便写 品类自定义 直连设备 其他默认 最
  • 【设计模式】建造者模式

    建造者模式 Builder Pattern 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 这种类型的设计模式属于创建型模式 它提供了一种创建对象的最佳方式 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象 该 Builder 类是独立于其
  • 【概率论与数理统计】猴博士 笔记 p15-16 一、二维连续型求概率

    一维连续型求概率 题型如下 解题步骤如下 其实就是求积分 举例1的例子 例2 解 例3 解 注意 要把Y变为X计算 且要分类讨论y是否大于0 例4 解 去掉max和min的方法 去掉多余项的方法 假设要求AB两项同时发生的概率 当多余项 A
  • kafka使用_使用多线程增加kafka消费能力

    原创 小姐姐味道 微信公众号ID xjjdog 欢迎分享 转载请保留出处 前提 本例适合那些没有顺序要求的消息主题 kafka通过一系列优化 写入和读取速度能够达到数万条 秒 通过增加分区数量 能够通过部署多个消费者增加并行消费能力 但还是
  • order by产生的 Using temporary的优化

    今天遇到一个慢查询的sql sql如下 EXPLAIN SELECT tas f year tc pk id tas f sex tas f rank score tas f age tas f km five tas f km ten t
  • filter过滤器实现权限访问控制以及同一账号只能登录一台设备

    需求 如题目所意 未登录用户不能浏览访问项目内部的资源 对访问的请求和响应进行拦截 且一个用户只能在一台设备登录 权限访问控制功能可以通过过滤器或者拦截器去实现 在这里我用的是过滤器 过滤器可以过滤全部action请求 拦截器则更有针对性
  • unity通过键盘控制物体移动,大小的缩放

    拖动距离 private float distance 10 缩放量 float scale 0 2f 通过键盘 Q 或者 E 控制物体的缩放 通过键盘 w s a d 控制物体上下左右的移动 private void Update if
  • PWM实现线性调光

    1 PWM调光原理 PWM全称为脉宽调制技术 是通过高精度的计数器对方波的占空比进行编码 就是这个东西 其实很好理解 高电平的时候才会做功 低电平的时候肯定不亮啊 PWM就是调制高电平的占比 其实一般是低电平才有效 因为会外接一个12V的电
  • XFocus Windows Internet 服务器安全配置

    Windows 2003版本区别 1 Windows Server 2003 Standard Edition 标准版 针对中小型企业的核心产品 他也是支持双路处理器 4GB的内存 它除了具备 Windows Server 2003 Web
  • Revit SDK下载地址

    20190325更新 共享了如下sdk REVIT 2014 SDK exe REVIT2015SDK SubscriptionRelease msi REVIT 2016 SDK msi Revit 2017 1 SDK Update O
  • 树莓派OpenWrt SD扩展问题

    树莓派OpenWrt磁盘扩展 1 查看问题 前几天给树莓派4B刷了OpenWrt当做软路由来使用 发现树莓派的SD卡空间没有完全被使用 有一部分未分区 已用大概只有2GB df h查看 2 fdisk 命令查看磁盘 3 按p查看分区情况 发
  • ansible自动化运维工具上部署lnmp架构

    ansible自动化运维工具上部署lnmp架构 ansible安装 通过ansible连接到192 168 228 20配置nginx安装 本地也要安装nginx 步骤略 安装mysql 安装PHP ansible自动化运维工具上部署lnm
  • Spring默认使用的JSON工具--Jackson

    Spring默认使用的JSON工具 Jackson 一 Jackson介绍 我们常用的json转换工具包括fastJson Gson Jackson等 其中Gson是Google所维护 功能全 fastJson特点是快 但是爆出几次的重大b
  • 2021最新版IDEA右侧Maven模块以及View下的Maven Project不见了解决方法

    问题描述 重新启动了一下IDEA后发现许多jar包找不到 想使用Maven进行依赖刷新 却找不到项目右侧的Maven Project 网上搜索了很多解决方法 如清除IDEA缓存 重启电脑 删除隐藏文件等等 都没有效果 将正确的解决方法记录在
  • Redis集群模式使用Lua脚本的限制

    问题复现 ERR bad lua script for redis cluster all the keys that the script uses should be passed using the KEYS array and KE
  • chapter15:springboot与监控管理

    Spring Boot与监控管理视频 1 简介 通过引入spring boot starter actuator 可以使用SpringBoot为我们提供的准生产环境下的应用监控和管理功能 我们可以通过http jmx ssh协议来进行操作
  • js宏观任务、微观任务

    js运行机制分为同步异步 异步又分为宏观事件和微观事件 同步异步 js是一门单线程语言 因此js在同一个时间里只能做一件事 单线程意味着 如果在同个时间有多个任务的话 这些任务就需要排队 前一个执行完成才能执行下一个任务 同步任务 同步任务
  • Linux之内核级防火墙selinux模块

    一 什么是selinux SELinux Security Enhanced Linux 是美国国家安全局 NSA 对于强制访问控制的实现 是 Linux历史上最杰出的新安全子系统 NSA是在Linux社区的帮助下开发了一种访问控制体系 在
  • c语言小游戏——扫雷

    扫雷是一款经典的单人益智游戏 玩家需要在一个由许多方块组成的棋盘上找出所有的地雷 而不触发任何一颗地雷 int input 0 do menu printf 请选择 gt scanf d input 输入1进入游戏 输入0退出游戏 输入其他