扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要在一个由许多方块组成的棋盘上找出所有的地雷,而不触发任何一颗地雷。
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他重新输入
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
这是一个 C 语言程序中的 do-while 循环结构,用于实现一个简单的游戏菜单。以下是代码的解释:
首先,使用 menu() 函数显示游戏菜单,提供了两个选项:“play"和"exit”。
然后,使用 printf() 函数提示用户输入选择,并使用 scanf() 函数从标准输入流中读取用户的选择,并将其存储在 input 变量中。
接着,使用 switch 语句根据用户的选择执行相应的操作。如果用户选择了 1,则调用 game() 函数开始游戏;如果用户选择了 0,则输出一条消息表示程序已退出;否则输出一条错误消息并提示用户重新输入。
最后,使用 do-while 循环结构,重复执行上述步骤,直到用户选择了退出程序(即 input 的值为 0)。
在循环的结尾,程序将退出并结束运行。
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.play **************\n");
printf("********** 0.exit **************\n");
printf("**************************************\n");
}
该函数可以在程序中多次调用,以便在不同的场景下显示相同的菜单。在该函数中,使用了 printf() 函数来输出字符串,并使用了转义字符 \n 来表示换行。使用星号 (*) 来装饰菜单选项,使菜单看起来更加美观。
输入1开始游戏
输入0退出程序
输入其他重新输入
void game()
{
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
这是一个 C 语言函数,用于实现扫雷游戏的核心逻辑。以下是每一行代码的解释:
该函数实现了扫雷游戏的核心逻辑,其中 mine 数组用于存储雷的位置信息,show 数组用于存储玩家排查雷的信息。通过调用 InitBoard() 函数初始化数组,调用 DisplayBoard() 函数打印初始棋盘,调用 SetMine() 函数布置雷,调用 FindMine() 函数排查雷,实现了扫雷游戏的主要逻辑。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这是一个 C 语言函数,用于初始化一个二维字符数组(即棋盘)。
定义函数 InitBoard(),该函数接收三个参数:一个二维字符数组 board,表示要初始化的棋盘;一个整数 rows,表示棋盘的行数;一个整数 cols,表示棋盘的列数;一个字符 set,表示要将棋盘中的所有元素初始化为该字符。
定义变量 i,用于循环遍历棋盘的行。使用 for 循环遍历棋盘的每一行,从 0 到 rows-1。
定义变量 j,用于循环遍历棋盘的列。使用 for 循环遍历棋盘的每一列,从 0 到 cols-1。
将棋盘中第 i 行、第 j 列的元素赋值为字符 set。
函数执行完毕,返回。
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷---------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷---------\n");
}
该函数使用了两个嵌套的 for 循环来遍历棋盘的每一个元素,并使用 printf() 函数将其打印出来。通过调用该函数,可以方便地打印一个二维字符数组,以展示扫雷游戏的当前状态。其中,第一行和最后一行是棋盘的边框,每行的第一个元素是行号或列号,其他元素是棋盘中的内容。
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand()% row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这是一个 C 语言函数,用于在一个二维字符数组中随机布置指定数量的地雷。该函数使用了 rand() 函数生成随机数,并在随机位置上布置地雷。通过调用该函数,可以在棋盘中随机布置指定数量的地雷,为扫雷游戏的进行打下基础。
//周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
这是一个 C 语言函数,用于计算一个二维字符数组中指定位置周围的地雷数量。该函数首先将周围 8 个位置的值相加,然后减去 8 个字符 ‘0’ 的 ASCII 码值,得到实际的地雷数量。通过调用该函数,可以计算出指定位置周围的地雷数量,以便判断该位置是否为地雷和在周围的地雷数量。
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col-EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
这是一个 C 语言函数,用于在一个二维字符数组中排查地雷。该函数首先提示玩家输入要排查的坐标,然后读取玩家的输入,并根据输入的坐标判断该位置是否为地雷。如果该位置是地雷,则游戏失败,展示实际的棋盘;否则,计算该位置周围地雷的数量,并将其存储在展示给玩家的棋盘中。通过调用该函数,可以让玩家逐步排查地雷,直到排查成功或者失败。
完整代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char cool);
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷---------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷---------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand()% row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col-EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.play **************\n");
printf("********** 2.exit **************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他重新输入
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}