blender基础笔记

2023-11-09

1.下载与安装

官网下载:

官网下载 在这里插入图片描述

setam下载:

​ steam下载 (个人推荐这个,方便!)
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修改语言

  1. 左上角 “edit” – “preferences”
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  2. Interface – Transtation --Langlish
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  3. 疲了,看图吧,懒得写了
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2.基础操作

1.调整视角

  • 旋转——鼠标中间
  • 平移——shift+鼠标中间
  • 缩放——鼠标滚轮
  • 查看三视图 —— alt+ 拖动鼠标滚轮

2.调整物体

  • shift+a 选择添加物体
    在这里插入图片描述

  • 进入模型编辑模式——tab键

    • 编辑“点”——“1”键
    • 编辑“线”——“2”键
    • 编辑“面”——“3”键
      • 插入面——"I"键
      • 拔出面——“E”键
  • 拖动物体(也可以拖动“点”“线”“面”)——“G”键

    • 配合X、Y、Z使用可以在该方向上移动
  • 放大模型——"S"键(同时可配合xyz键使用)

  • 旋转物体——“R”键(同时可配合xyz键使用)

  • 鼠标左键“确定” 鼠标右键“撤销”

3.灯光调整

首先:shift+a找到灯光并点出来

在界面右边
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4.摄像机调整

首先:shift+a找到摄像机并点出来

blender中如果没有摄像是无法渲染图片的

  • 快速进入摄像机视角——0键(小键盘)

  • 锁定摄像机视角后可移动——快捷键”N“,选择”视图—点击“锁定摄像机方位”

    • 在这里插入图片描述
  • 输出区域——渲染框

有时候可能渲染到相机视角之外的东西了,为了避免这种情况,就勾选这个
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4.渲染调整

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  • 快捷键F12 ——渲染

  • 最后保存看着来

3.基础材质贴图

选择顶端“stading”标签进入材质界面

  • 导入:
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导入贴图:快捷键:shifr+a

新建材质:
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  1. D结尾的——固有色——Base color

    • Albedo、Diffuse、Basecolor都是一个东西
  2. S结尾的——反光——specular

  3. H结尾的—位移贴图

    • displacement节点 图片(color)—displacement(height)—displacement

    -在这里插入图片描述

  4. B结尾的—

    • 1.新建bump节点—挂在 normal的线上

    • 2.将贴图链接 bump(height) ,调整strength可以光泽

    -在这里插入图片描述

  5. N结尾的——法线贴图——搜索Normal Map节点——链接normal节点

  6. Occlusion 贴图——ao贴图、

    • 1.与固有色贴图放一起连接

    • 2.新建一个“mixRGB"

    • 3.将2张贴图都连上去

    • 4.调整为"Multiply"

    • 在这里插入图片描述

调整贴图密度:

  1. 下载插件“node:node wrangler"

    1. 在这里插入图片描述

    2. 在这里插入图片描述

  2. 随便选择一张 按ctrl+T

  3. 链接全部图层的vecter

    1. 在这里插入图片描述
  4. 鼠标竖着挂一下可以一起调整全部比例

    1. 在这里插入图片描述

4.相机与环境雾气

1.相机

调整相机角度、焦平面、光圈
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2.景深

安利插件:photographer 一个调整相机参数的插件
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2.灯光

  • shift+d 复制
  • alt + d 复制以后可以调整全部的灯光

4.雾气

  1. 做个方框将物体 罩住

  2. 导入材质界面

  3. 调整材质
    在这里插入图片描述
    注意:使用雾气了以后渲染次数一定要高一些不然很多噪点

  • 参考资料:感谢老师(@白鹤_Tsuru )百度、知乎、谷歌
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