strtok_s的用法基本解释(2021-07-12)

2023-11-09

strtok_s的用法基本解释

	char string[] = "A string\tof ,,tokens\nand some  more tokens";
	char seps[] = " ,\t\n";
	char *token = NULL;
	printf("Tokens:\n");
	char* ptr = NULL;
	token = strtok_s(string, seps, &ptr);//相较于strtok()函数,strtok_s函数需要用户传入一个指针,用于函数内部判断从哪里开始处理字符串
	while (token != NULL) {
		printf("%s\n", token);
		printf("ptr:%s\n", ptr);
		token = strtok_s(NULL, seps, &ptr);//其他的使用与strtok()函数相同
	}

在这里插入图片描述
测试案例显示的结果如图.好像是上一个指针的后半截又传给了指针的,直到全部分离完.

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

strtok_s的用法基本解释(2021-07-12) 的相关文章

随机推荐

  • 学生信息管理系统(登录功能)

    工具eclipse 主要操作登陆 增删查改 编写实体类 public class Student private int id private String sId 学号 private String name private String
  • CTF BugKu平台———(Web篇②)

    源代码 unescape编码 https tool chinaz com Tools Escape aspx PS p1 35 34 61 61 32 p2 然后提交即可 67d709b2b54aa2aa648cf6e87a7114f1 文
  • 操作系统 线程同步实验

    操作系统 线程同步实验 一 实验目标 顺序表循环队列实现的实验目标 掌握使用顺序表和循环队列实现队列的基本操作 如队列的插入 删除 遍历等 同时了解循环队列的内部实现原理和利用循环队列解决实际问题的方法 Linux生产者 消费者问题的多线程
  • MFC自定义消息

    一 背景 消息机制是windows程序的典型运行机制 在MFC中有很多已经封装好了的消息 但是在有些特殊情况下我们需要自定义一些消息去完成一些我们所需要的功能 这时候MFC的向导不能帮助我们做到这一点 对此 我们可以通过添加相应的代码去完成
  • C++ 深浅拷贝、写时拷贝

    前言 本章以string类为例介绍浅拷贝与深拷贝 引用计数写时拷贝作为了解内容 string类的模拟实现参考C string类的模拟实现 文章目录 1 浅拷贝 2 深拷贝 3 引用计数 写时拷贝 1 浅拷贝 浅拷贝 对于有申请空间的对象的类
  • Java集合类的总结与比较

    Collection List LinkedList ArrayList Vector Stack Set Map Hashtable HashMap WeakHashMap Collection接口 Collection是最基本的集合接口
  • react自定义useState hook获取更新后值

    您好 如果喜欢我的文章 可以关注我的公众号 量子前端 将不定期关注推送前端好文 在业务中有比较多的场景需要在setState中获取更新后的值从而进行下一步的业务操作 在Class组件中可以通过 this setState name 123
  • 全网最详细中英文ChatGPT-GPT-4示例文档-官网推荐的48种最佳应用场景——从0到1快速入门自然语言指令创建支付API代码(附python/node.js/curl命令源代码,小白也能学)

    目录 Introduce 简介 setting 设置 Prompt 提示 Sample response 回复样本 API request 接口请求 python接口请求示例 node js接口请求示例 curl命令示例 json格式示例
  • 分布式系统领域经典论文翻译集

    分布式领域论文译序 sql nosql年代记 SMAQ 海量数据的存储计算和查询 一 google论文系列 1 google系列论文译序 2 The anatomy of a large scale hypertextual Web sea
  • Azure云服务基础其五

    文章目录 Azure云服务基础其五 什么是Azure Kubernetes 服务 创建 Kubernetes集群 部署应用程序 测试应用程序 Azure云服务基础其五 什么是Azure Kubernetes 服务 官网的解释是Azure K
  • docker搭建mysql高可用集群

    docker中搭建mysql高可用集群 percona xtradb cluster percona xtradb cluster是一款很棒的mysql高可用集群解决方案 特点是每个节点都能进行读写且都保存全量的数据 也就是说在任何一个节点
  • 大数据 第一节课 linux基础 基本的操作

    Linux的基础 一 Linux的实验环境 二 安装配置Linux和Linux的目录结构 1 安装Linux的过程中 注意的问题 虚拟机类型 Redhat linux 7 64位 重要的 网卡的类型 仅主机模式 host only IP地址
  • 性能测试(并发负载测试)测试分析

    声明 此文章是从网络上转载下来的 至于真实出处无法找到 在对系统进行测试的时候 通常有一个难点那就是使用LR JMeter等进行了性能测试 但是很难进行测试后的分析 以下很大一部分是从网上转载下的一位前辈对性能测试后的分析的见解 分析原则
  • 一些诗集-自创+整理

    常学问 传统文化常学问 研究中易琢磨神 时时出来抬头看 兼容并包实践真
  • win10和linux双系统免u盘,WIN10下免U盘安装Ubuntu双系统

    目录 一 工具下载 二 安装前的准备工作 三 安装Ubuntu系统 四 注意 最后 附下本文参考的博客 一 工具下载 1 下载Ubuntu操作系统 Ubuntu操作协同最好是去Ubuntu官方网站下载 https ubuntu com do
  • 你知道es是如何计算相似度得分的吗?

    1 es中相似度计算公式 BM25 6 x版本和7 x 版本的es的默认得分计算方式都是BM25 假如用户给定一个输入 Q Q Q 其包含了关键字 q 1
  • Latex插入表格及表格设置

    前言 下面将介绍简单的表格插入与格式设置 更多请参考texdoc中宏包说明 1 导言区 代码如下 示例 documentclass article usepackage ctex 更多表格设置见 texdoc booktab 三线表 tex
  • Unity3D FPS Game:第一人称射击游戏(三)

    耗时一周制作的第一人称射击游戏 希望能帮助到大家 由于代码较多 分为三篇展示 感兴趣的朋友们可以点击查看 Unity3D FPS Game 第一人称射击游戏 一 Unity3D FPS Game 第一人称射击游戏 二 Unity3D FPS
  • linux系统中防火墙脚本,防火墙设置脚本

    防火墙设置脚本 gt success 在web服务器中 只需要开启 web服务 和ssh服务还有 ping 其它的一率禁止 脚本如下 gt warning 在配置防火墙的时 一定要注意 不要把自己关在外面 最简单的方式 是使用脚来处理 bi
  • strtok_s的用法基本解释(2021-07-12)

    strtok s的用法基本解释 char string A string tof tokens nand some more tokens char seps t n char token NULL printf Tokens n char