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我的问题非常简单 我有一堆矩阵 所有矩阵都相互堆叠起来 这样我就有了大量的数据 我想可视化这些数据 如下图所示 在我看来 需要一定程度的透明度 这可能与每个体素的值有关 也就是说 值越高 体素对其后面的事物越不 透明 我不知道如何开始 这是
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作为工作项目的一部分 我必须计算 3D 空间中一组点的质心 现在我正在以一种看似简单但天真的方式来做这件事 通过取每组点的平均值 如下所示 centroid average x average y average z where x y a
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所以我有一个由 2 个向量描述的 3D 平面 P 位于平面上的点N 平面的表面法线 我有一个非常大的扁平方形多边形 我想渲染它来代表这个平面 我可以轻松地将多边形平移到给定点 但随后我需要找到适当的旋转来应用以使表面法线实际上成为表面法线
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我正在尝试为我的网站创建一种有观点的人群 它实际上是一个充满平面图像的 ul 我想创建一种 弯曲 的感觉 就像圆形的人群一样 它向内并且向内明显变小 并向末端弯曲 海报圈的例子是我能找到的最接近的http www webkit org bl
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好吧 网上有很多 Perlin 噪声和 Simplex 噪声之间的比较 但我真的找不到一个对三个维度进行简单处理时间比较的地方 这是我最感兴趣的 我读过那个流行的PDF http webstaff itn liu se stegu simp
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我有一个以一组三元组 x i y i z i 形式给出的 3D 表面 其中 x i 和 y i 大致位于网格上 并且每个 x i y i 都有一个关联的 z i 值 典型的网格是20x20 我需要在给定的公差范围内找到哪些点属于曲面的凸包
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就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
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我是 Unity 新手 我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在地图 地形上移动相机 摄像机将以 90 0 0 的旋转角度俯视地形 地形位于第 8 层 我用键盘移动它没有问题 现在我尝试移动到触摸 如果你想在 iOS 上保持预期的使用情况 那就非
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我一直在尝试在 WPF 中为我的课堂作业制作 3D 用户界面 但遇到了一个问题 现在 2 3 天都无法解决 我尝试用谷歌搜索答案 我查看了一些 stackoverflow 帖子 但还没有一个可以帮助我解决问题 情况是这样的 我有一个 3D
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我使用plotly从xyz数据创建3D高程剖面图 它与以下代码配合得很好 import plotly graph objects as go import pandas as pd import numpy as np Read data
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我正在尝试渲染具有真实景深效果的帧 我已经尝试过景深属性camera节点 但它不会产生可用的结果 是否可以切换到景深效果的最大渲染质量 性能不是一个因素 我只需要渲染一帧 用户可以等待它 SceneKit 中逼真的景深效果 在SceneKi
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给定相机面向的方向的 3D 向量以及 3D 空间中 3D 对象的方位 方向向量 如何计算鼠标指针在屏幕上必须遵循的 2 维斜率 以便在视觉上沿着所述物体的方向移动 基本上 我希望能够单击箭头并通过拖动它来使其前后移动 但前提是鼠标指针沿着箭
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我试图确定某个特定点是否位于多面体内部 在我当前的实现中 我正在研究的方法采用我们正在寻找多面体面的数组 在本例中为三角形 但稍后可能是其他多边形 的点 我一直在尝试根据这里找到的信息进行工作 http softsurfer com Arc
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我正在尝试了解 OpenGL 坐标系 我到处都看到它被描述为右撇子 但这与我的经验不符 我尝试绘制一些形状和 3 d 对象 我发现 z 轴显然指向 屏幕 而 x 指向右侧 y 指向上方 这是左手坐标系的描述 我缺少什么 编辑 例如 http
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我的 Irrlicht 程序无法链接 我使用的编译器是g Code include
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我有两个人脸 3D 网格 我希望使用热图来说明差异 我想使用红蓝发散色阶 我的数据可以查到here https github com Patricklv How to create heatmap illustraing 3D mesh d
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我正在尝试在 openGL3 3 中创建一些简单的多边形 我有两种类型的对象 具有以下属性 对象 1 10 个顶点 按顺序在下面列出 存储在GL ARRAY BUFFER并使用GL TRIANGLE FAN v x y z w v 0 0
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我有一个 3d 点 定义为 x0 y0 z0 该点属于一个平面 定义为 a b c d normal a b c and ax by cz d 0 如何将 3d 点转换或映射为一对 u v 坐标 这一定是非常简单的事情 但我无法弄清楚 首先
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我想问是否有人知道如何在 WPF 3D 中的复杂对象上映射渐变画笔 结果应该类似于 matlab 中的 3D 图像 例如 3D 函数 假设您有一些想要可视化的 3 维数据 并且想要通过颜色区分某些级别的值 给定一个 GradientBrus
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我想为我的图形引擎实现一个碰撞检测系统 我不知道这是否是常见的方法 但我的想法是将任何实体对象 如网格或相机 绑定在 3D 盒子内 这会给我比球体更准确的结果 这个盒子由八个顶点定义 x0 min vertices x off parsin