OpenGL z轴指向哪里?

2024-05-02

我正在尝试了解 OpenGL 坐标系。我到处都看到它被描述为右撇子,但这与我的经验不符。我尝试绘制一些形状和 3-d 对象,我发现 z 轴显然指向“屏幕”(而 x 指向右侧,y 指向上方 - 这是左手坐标系的描述)。我缺少什么?

编辑: 例如:
http://img576.imageshack.us/img576/9234/triangles.jpg http://img576.imageshack.us/img576/9234/triangles.jpg
如果+Z指向观察者,为什么z坐标较大的绿色三角形位于红色三角形后面?

初始化GL:

qglClearColor(Qt::darkGray);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc( GL_LEQUAL );    
glEnable(GL_COLOR);  

调整GL大小:

glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0f, 50.0f, -50.0f, 50.0f, 50.0, -50.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

paintGL:

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef (-30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef (20.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(45.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-45.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 45.0,  0.0);
glVertex3f(0.0, -45.0,  0.0);
glVertex3f( 0.0, 0.0, 45.0);
glVertex3f( 0.0, 0.0, -45.0);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
//Red triangle:
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 20.0, 1.0);
glVertex3f(20.0, 0.0, 1.0);
//Green triangle:    
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-15.0, 0.0, 20.0);
glVertex3f(0.0, 25.0, 20.0);
glVertex3f(15.0, 0.0, 20.0);
glEnd();

好吧,对我来说最突出的是 glOrtho 函数。近剪裁平面和远剪裁平面仅相距 100 个单位。这看起来很小。你真的想要这样吗?它由该函数中的最后 2 个参数表示。

而且你的物体相对于这个小截锥体来说非常大。物体可能直接位于相机前面,它会阻挡其他物体被看到。

我会放大 glOrtho 调用中的所有参数。华泰


在右手系统 (OpenGL) 中,负 Z (-Z) 应指向屏幕。正 Y 应该是“向上”,正 X 应该是向右。

这似乎就是你所描述的,那就是右手坐标系。

也许这会有所帮助。http://www.geometrictools.com/Documentation/LeftHandedToRightHanded.pdf http://www.geometrictools.com/Documentation/LeftHandedToRightHanded.pdf

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