unity安卓平台多摄像机显示黑屏问题

2023-11-10

问题:

用Unity2019.2.0打包安卓平台的项目,在多摄像机显示的时候,老是会只渲染最顶层的摄像机,低渲染层级的摄像机不显示。

解决方案:

我先升级了Android SDK的版本,

API版本升级到了29,

然后把项目打包质量降低,

然后打包,摄像机的渲染正常了,具体的原理有待考究。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

unity安卓平台多摄像机显示黑屏问题 的相关文章

  • c#获取cpu序列号

  • Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]

    效果如图 准备工作 在hdr模式下 关闭Directional Light 相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点 设置自行调节 0 创建移动球的材质及shader shader gt 在Project Create Shader Grap
  • FBX导入Unity中模型没有材质的处理

    一 3dMax导出FBX时的注意事项 导出时 确保maps文件存在 里面放着fbx用到的image 二 在Unity中的设置 1 文件拖入Unity的Assets文件夹中 2 查看模型的材质是否存在 如下所示 材质为None 此时拖入sce
  • UnityVR--组件3--Line Renderer--线性渲染

    目录 线性渲染组件简介 绘制线条Line Renderer组件介绍 绘制拖尾Trail Renderer组件介绍 应用1 使用Line Renderer绘制线段 应用1实现 使用系统工具或自定义工具绘制线段 应用2 Trail Render
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • 【Unity】按Esc进入操作菜单

    本文章是基于如下视频的自我总结 https www youtube com watch v JivuXdrIHK0 步骤如下 1 在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮 调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合
  • unity 性能查看工具Profiler

    文章目录 前言 profiler工具介绍 菜单栏 帧视图 模块视图 模块详细信息 通过profiler分析优化游戏性能 最后 前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊 代码优化啊之类的东西 真的好用 但是之前也就是自己摸索一下
  • Mecanim Any State

    Any State表示任意状态 任意状态是 一个一直存在的特殊状态 他的存在是为了保证你在无意转移至某个你当前正处于的特殊状态而准备的 为你的状态机中的每个状态设置相同的对外转移是一个快捷的方式 假如有Walk Run Fly Die这四个
  • NO.6——Unity3D中两种绘制小地图的方法

    在玩游戏时 你经常会发现 在游戏窗口的右上角或者左下角通常会有一个小地图 里边实时反馈角色的移动信息甚至是世界地图 那么这个小地图是如何绘制的呢 我目前掌握了两种方法 一种是以GUI方法重新绘制一个小窗口 另一种是新建一个正交投影的摄像机机
  • unity实现鼠标右键控制视角

    主要实现的功能是相机跟随主角 鼠标右击移动后 相机的视角会旋转 思路 在主角里创建空的子物体 把相机绑在空物体上 通过旋转空物体来实现视角的旋转 要把相机调整到适当位置 代码如下 public float rotateSpeed 100 设
  • Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    移动端的多机型适配 现在要介绍的是 锁链战记 这款游戏的适配方法 这种适配方法是UI是一个基础尺寸 背景是一个基础尺寸 背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分 这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边 首先设定UIRoo
  • 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

    在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
  • 使用我们的actionbar实现我们的tab导航功能(详解)

    第一步的话就是创建我们对应的fragment 这里的话我们创建了三个对应的fragment 第二步的话就是创建我们的mytablistener类 package com example handle Fragments import and
  • 【原神游戏开发日志1】缘起

    原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
  • 【转载】【Unity】WebSocket通信

    1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket http webSocket 本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例 包含客户端 服务器 实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能 实现上没有使用U
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • 游戏开发之常见操作梳理——武器装备商店系统(NGUI版)

    游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
  • 游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

    接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void
  • 游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一

    游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变

随机推荐

  • Web Components 系列(八)—— 自定义组件的样式设置

    前言 通过前面的学习 对自定义组件的相关概念和知识点也有了一定了解 今天我们就来学习一下给自定义元素及其子元素设置样式的几种方法 直接给自定义标签添加样式 index html
  • 多module启动报错Could not resolve dependencies for project

    前几天用若依的前后端分离版本 项目能启动 打包发布时异常 提示找不到项目依赖 无法解析artifact Could not resolve dependencies for project The following artifacts c
  • [管理与领导-82]:IT基层管理者 - 核心技能 - 高效执行力 - 7- 高效执行的结果通过高效的过程保证

    目录 前言 一 执行前 对 1 1 确保做对事 do right thing 1 目标 行动的目标 2 方向 行动的方向 3 需求 行动是为了满足某种需求 4 指令 行到受谁的指令 1 2 确定做对事的方法 1 2 1 确认 do righ
  • 理解DOM事件流的三个阶段

    本文主要解决两个问题 什么是事件流 DOM事件流的三个阶段 起因 在学习前端的大半年来 对DOM事件了解甚少 一般也只是用用onclick来绑定个点击事件 在寒假深入学习JavaScript时 愈发觉得自己对DOM事件了解不够 遂打开我的
  • 全网最全的IDEA热部署方案,看完弄懂,再也不用加班

    概念 热部署就是正在运行状态的应用 修改了它的源码之后 在不重新启动的情况下能够自动把增量内容编译并部署到服务器上 使得修改立即生效 热部署为了解决的问题有两个 1 在开发的时候 修改代码后不需要重启应用就能看到效果 大大提升开发效率 2
  • python的http服务

    在一个局域网中因为要传输文件给朋友 所以建一个简单的http服务器 自己主机作为服务器 让朋友下载文件 自己主机安装pyhton 到要共享的文件夹下 开启HTTP服务 python m http server 9999 其他主机浏览器访问
  • Java实现算法“两数之和”

    最近开始刷LeetCode 为了加深印象 一定要写下来 题目 给定一个整数数组nums和一个目标值target 请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数 并返回它们的数组下标 可以假设每种输入只会对应一个答案 但是不能重复利用这个数组中同样
  • Spring设计模式,事务管理和代理模式的应用

    扩充 贝叶斯定理答案见底 设计模式对关于面向对象问题的具体解决方案 1 单例多例 在设计单例模式时 要注意两个点 1 构造方法要私有 2 成员变量要私有 3 创建对象所用的方法要被synchronized修饰 因为方法体中会涉及到判断当前成
  • Java:利用I/O流读取文件内容

    要利用I O流读取文件内容 首先要掌握InputStream的体系结构 这个体系中FileInputStream和BufferedInputStream是一定要掌握的 因为使用的频率比较高 InputStream的方法 InputStrea
  • 爬虫简单语法

    一 requests 适用于爬取静态网页 1 get requests get 参数 参数可以是 接收一个网址 url 在请求某个查询时 在通用网址后 query 查询的内容 比如 在搜狗引擎中 搜索 content input 请输入你要
  • 1、基于ARM平台Golang简单Demo:交叉编译

    arm平台为M3352核心板 编译环境为Ubuntu14 04 目标 在Ubuntu环境编译Go代码 在arm平台运行 每分钟打印当前时间 源代码文件名 go arm cross build go package main import f
  • PyTorch入门(三)PyTorch常用操作

    PyTorch常用操作 bilinear kernel bilinear kernel def bilinear kernel in channels out channels kernel size return a bilinear k
  • STM32——SysTick timer(STK)----系统定时器

    系统定时器是属于Cortex内核中的一个外设 所有Cortex M内核的单片机都有这个定时器 Systick定时器常用来做延时 或者实时系统的心跳时钟 这样可以节省MCU资源 不用浪费一个定时器 它是一个24位 向下递减的计数器 由以下四个
  • elastic-job 执行原理

    Elastic Job执行原理 1 如果只有一个分片的情况下 就是和原生的quartz一样的 就是所有的任务都在一台机器上面执行 2 如果有两个分片的情况下 然后5个job在两台机器上面执行 机器 machine1 machine2 job
  • 1896-2021历届奥运会奖牌榜动态排序(Matplotlib图表动画)

    摘 要 在制作动态排序动画之前 我们看一下数据的整理情况 a 对第1 种大部分数据的情况 先爬取下来 输出到excel 1 b 对第2 种小部分数据的情况 也先爬取下来 输出到另一个excel 2 c 对第3 种个别的 还有第31 32届的
  • 合适新手入门的串口屏学习分享

    串口屏学习分享 一 串口屏简单介绍 二 编辑界面的详细介绍 三 实战演练 制作串口屏键盘 1 准备工作 2 开始 四 总结 一 串口屏简单介绍 串口是我们在学习编程 学习单片机时经常需要的 本人就是在学习32单片机时需要用到 所以才深入了解
  • 计算机怎么消除用户密码,电脑开机设置了密码要怎么删除

    很多人的电脑都设置了开机密码 但每次开机都要输入也会觉得麻烦 怎么删除开机密码呢 下面由小编为大家整理了的方法步骤 希望对大家有帮助 电脑删除开机密码的方法和步骤如下 一 如果记得自己设置的密码 进行以下操作 1打开 我的电脑 在左则找到
  • Android常见的分辨率

    1 1 手机常见分辨率 4 3 VGA 640 480 Video Graphics Array QVGA 320 240 Quarter VGA HVGA 480 320 Half size VGA SVGA 800 600 Super
  • 线段检测M-LSD 已开源

    其中 M LSD tiny最快能以56 8FPS和48 6FPS的速度在手机上实时运行 没错 现在AI在手机上给家具直线描边的速度 可能比你还快 网页版在线demo 为了方便效果展示 作者们还推出了一个网页版demo 基于Python的fl
  • unity安卓平台多摄像机显示黑屏问题

    问题 用Unity2019 2 0打包安卓平台的项目 在多摄像机显示的时候 老是会只渲染最顶层的摄像机 低渲染层级的摄像机不显示 解决方案 我先升级了Android SDK的版本 API版本升级到了29 然后把项目打包质量降低 然后打包 摄