假如有Walk,Run,Fly,Die这四个动画状态。
假如有一个Any State——>Die的transtion,转移条件为Dead==true,那么就表示当Dead为true时,不管角色在Walk,Run,Fly这三个状态的哪一个状态,都会向Die状态转移。
相当于对所有这三个状态画了一个向Die转移的箭头,只是使用Any State更方便了
注意Any State不能作为transtion的终点(比如,跳转至“任意状态”不是做选择一个随机状态跳转)。