UE4入门序列 01(UE4安装和环境配置)

2023-11-10


#1 UE4的安装流程
#2 创建一个示例项目(蓝图和C++)
#3 C++的环境设置
#4 运行示例项目


#1 UE4的安装流程

  • Epic Games官网下载客户端
  • 注册一个Epic Games的账号
  • Epic Games客户端包括了Epic公司旗下的Epic游戏商店、社交平台和虚幻引擎

安装虚幻引擎
在这里插入图片描述
建议不要使用最新的版本,使用最新版本的上一个稳定版本即可
虚幻的安装只会安装引擎的必要文件,不会安装跨平台的文件,安装完以后会再这里显示

修改引擎缓存路径

引擎默认的缓存路径在C盘,老外一般不分区的,所以我们使用需要更改引擎的缓存路径,改到和
项目同级目录比较科学,要不容易引起C盘空间不足
..\UE_4.24\Engine\Config\BaseEngine.ini
修改[InstalledDerivedDataBackendGraph]下面的Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"


#2 创建一个示例项目(蓝图和C++)
打开引擎,在游戏选项下面创建一个第三人称游戏模板
第一次打开的时候会进行编译着色器,有点慢
如果创建的是C++项目,会自动开始VisualStudio

蓝图项目结构
在这里插入图片描述

  • Config 是一些配置文件,比如按键配置,项目、编辑器、游戏设置
  • Content 是项目的内容根目录,如果项目进行迁移,以该目录为准
  • DerivedDataCache 是缓存目录,我们修改配置之后和项目生成在一起
  • Intermediate 是编译器进行编译链接的时候生成的中间文件,包括代码和着色器
  • Saved 是引擎保存的文件,比如配置,截图,日志,操作记录
  • project_name.png 是在引擎展示的icon
  • project_name.uproject 是UE的启动文件

project_name.uproject UE启动文件功能
在这里插入图片描述
在project_name.uproject上右击会出现3个选项

  • Launch game 可以匹配当前的设置打开项目
  • Generate Visual Studio project files 可以生成项目visual studio解决方案

因为UE4采用的C#进行编译链接,源码使用的C++;项目的配置依赖需要使用C#来设置
在Visuasl Studio中C++的项目不会自动对C#进行交叉编译

  • Switch Unreal Engine version… 可以切换UE4的版本打开项目

C++项目结构
在这里插入图片描述

  • Binaries 是编译之后的二进制文件目录
  • Source 是源码目录
  • .vs 是Visual Studio生成的目录

#3 C++的环境设置
在UE的窗口中,选择编辑器偏好设置,源代码可以设置Visual Stuido使用的版本
在这里插入图片描述
最好使用VS2019,需要配置C++游戏相关
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
还需要安装.net4.6,蓝图可以满足入门需求


#4 运行示例项目
在这里插入图片描述
建议使用独立窗口运行,对于设计的UI准确;如果多个显示器,方便查看结果


有感兴趣的可以加下面的互助讨论群组
QQ群:284105567


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