本帖的主要内容,是发表一些对于华为“端云协同”的顾虑。
端云协同是好事,我们本地算力可以云化,本地近乎走瘦终端路线。但这就会引发问题,这将大大增加运营商的网络传输流量业务。所以宽带套餐应该会又有变革。那不得不说一些现实点的状况。
一、家用宽带可能受限
目前,我们购买的家用宽带,有部分宽带套餐是有流量限制。这里点名举例——中国电信的“十全十美”套餐。(后续描述都是基于这个套餐)“十全十美”套餐可以给到用户1Gbps下行、100Mbps上行的规格。但,每月上下行流量若超过1T,将直接限速到300Mbps下行、30Mbps上行的规格。【特别注意,数字可能有变动。我也不是电信客服,凭印象记得数字。如果有出入恳请谅解。但是数量级大致相同,大家可以参考一下。】
如果从云端解析出来的画面流传到本地的流量全部计入套餐总量,喜欢玩4K 3A大作的用户,轻轻松松就会达到宽带流量上限,造成限速。一旦限速,很有可能网络条件就不支持端云协同技术的最低准入门槛了。并且,光打游戏就消耗掉这么多宽带流量,那么用户享受其他满速下载的业务就要受到压榨。这一点我们还需论证。
二、对于网络质量要求极高
还有一点,这个技术对于网络状况要求极高。任何网络波动都可能造成画面卡顿。比方说,今天早上9点多,我家的光猫无故短暂掉线了2次。(我自己ping回环、路由器都通,就是ping公网ip不通。说明光猫掉线了。)就这网络状态,当然也是小概率事件,但凡出现1次,就会导致画面断流,使得用户体验基本“清零”。。
三、结论
故,我的结论,网络状况、运营商套餐布局等相关基础设施都要支持,“端云协同”才能落地。
四、注
目前端云协同的“雏形”,可以举一个例子——腾讯游戏Start云游戏(https://start.qq.com/game/cf/index.html)。
虽然他的本质是云主机,浏览器作为客户端,但就操作延迟的问题,体验是很差的。。看华为怎么解决这些关键技术了。