三子棋(简单版)

2023-11-12

1.如何构思三子棋?

写三子棋,程序主要包括游戏菜单、三子棋的棋盘(比较麻烦的)、玩家下棋和电脑自动下棋四部分构成。

2.游戏菜单

游戏菜单比较简单,只需要几行printf的代码即可。这里我选择输入1就是玩游戏,输入0就是退出游戏。

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******    1.Play    *******\n");
	printf("*******    0.Exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

3.三子棋棋盘的构造

3.1 初始化棋盘

棋盘是由一个二维数组构成的。初始化棋盘,我们选择将数组里的元素都写成空白字符。

//ROW和COL都是全局变量,这样方便后期拓展
void Init_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			arr[i][j] = ' ';  
		}
	}
}

3.2构造棋盘外观

void print_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j < col - 1)      //加入if语句是为了能够让棋盘更加美观。
				printf(" %c |", arr[i][j]); 
			else
				printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
				if (j < col - 1)
					printf("---|");
				else
					printf("---");
		}
		printf("\n");
	}
}

 3.3打印出棋盘的雏形

其图就是棋盘的大致雏形,在下棋的时候,我们就是通过往格子里填棋子就可以了。

4.玩家下棋

棋盘设计好了,我们就可以开始下棋了,由玩家先手。

void Display_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		printf("玩家输入:>"); //由玩家输入位置进行下棋
		scanf("%d %d", &x,&y);
		//规范x和y避免越界
		if (x >= 1 && y >= 1 && y <= COL && x <= ROW)
        //因为有人是不知道,在程序中,数组是从0开始数的,默认为1开始。并且玩家如果输入超过了棋盘        大小,那么就不能正确下棋。
        //所以我们默认从1开始下棋
		{
             //但程序是从0开始的,所以我们要在输入的坐标的基础前提下进行-1操作。
			if (arr[x-1][y-1] == ' ')
			{
				arr[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("输入错误请重新输入:>\n");
		}
	}
}

5.电脑下棋

电脑玩家下棋的话,我们就需要加入随机数了。然后输入坐标的判断方法与玩家下棋相同。

void ComDisplay_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % 4;//模4,那么余数就在0~3;
		y = rand() % 4;
		if (x >= 1 && y >= 1 && y <= COL && x <= ROW)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
				printf("输入错误请重新输入:>\n");
		}
	}
}

6.获胜条件

如何才算获胜或者平局呢?

获胜有三种方式,分别是行,列,对角线相连。

由于玩家下的棋子用‘*’,电脑下的棋子用‘#’。因此我们将返回值设为char类型,以方便判断谁获胜了。还有一个问题在于,棋盘是否已经填满了,填满了还没获胜的话,就算平局了。

如果没有填满,我们用返回值‘C’,代表可以继续游戏。

如果填满了,我们用返回值‘Q’代表填满了。

char win_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
		{
			return arr[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[1][i] != ' ')
		{
			return arr[0][i];
		}
	}
	//判断斜线
	if (arr[0][0] == arr[1][1]&& arr[1][1] == arr[2][2]&& arr[1][1] != ' ' 
		|| arr[0][2] == arr[1][1]&& arr[1][1] == arr[2][0]&& arr[1][1]!=' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	//判断是否填满
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 'C';
			}
		}		
	}
	return 'Q';
}

那么总的过程就是这样,我在放一下我写的主函数。

      

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//srand用于随机数
	menu();
	int input = 0;	
	do
	{
		scanf("%d", &input);//通过输入,来判断是否玩游戏。因此我们选择switch选择语句
		switch (input)
		{
		case 1: 
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

  

void game()
{
	//1.初始化棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_Board(board, ROW, COL);
	//2.打印棋盘
	print_Board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//3.玩家下棋
		Display_Board(board, ROW, COL);
		print_Board(board, ROW, COL);
		char ret = win_board(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}		
		//4.电脑下棋
		ComDisplay_Board(board, ROW, COL);
		print_Board(board, ROW, COL);
		ret = win_board(board, ROW, COL);
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑获胜\n");
			break;
		}
		if (ret == 'C')
		{
			continue;
		}
		if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
	//如何算赢?
	//'*' 玩家赢
	//'#' 电脑赢
	//'Q' 平局
}

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

三子棋(简单版) 的相关文章

随机推荐