1.如何构思三子棋?
写三子棋,程序主要包括游戏菜单、三子棋的棋盘(比较麻烦的)、玩家下棋和电脑自动下棋四部分构成。
2.游戏菜单
游戏菜单比较简单,只需要几行printf的代码即可。这里我选择输入1就是玩游戏,输入0就是退出游戏。
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.Play *******\n");
printf("******* 0.Exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
3.三子棋棋盘的构造
3.1 初始化棋盘
棋盘是由一个二维数组构成的。初始化棋盘,我们选择将数组里的元素都写成空白字符。
//ROW和COL都是全局变量,这样方便后期拓展
void Init_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
3.2构造棋盘外观
void print_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1) //加入if语句是为了能够让棋盘更加美观。
printf(" %c |", arr[i][j]);
else
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 1)
if (j < col - 1)
printf("---|");
else
printf("---");
}
printf("\n");
}
}
3.3打印出棋盘的雏形
其图就是棋盘的大致雏形,在下棋的时候,我们就是通过往格子里填棋子就可以了。
4.玩家下棋
棋盘设计好了,我们就可以开始下棋了,由玩家先手。
void Display_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("玩家输入:>"); //由玩家输入位置进行下棋
scanf("%d %d", &x,&y);
//规范x和y避免越界
if (x >= 1 && y >= 1 && y <= COL && x <= ROW)
//因为有人是不知道,在程序中,数组是从0开始数的,默认为1开始。并且玩家如果输入超过了棋盘 大小,那么就不能正确下棋。
//所以我们默认从1开始下棋
{
//但程序是从0开始的,所以我们要在输入的坐标的基础前提下进行-1操作。
if (arr[x-1][y-1] == ' ')
{
arr[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
printf("输入错误请重新输入:>\n");
}
}
}
5.电脑下棋
电脑玩家下棋的话,我们就需要加入随机数了。然后输入坐标的判断方法与玩家下棋相同。
void ComDisplay_Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % 4;//模4,那么余数就在0~3;
y = rand() % 4;
if (x >= 1 && y >= 1 && y <= COL && x <= ROW)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
printf("输入错误请重新输入:>\n");
}
}
}
6.获胜条件
如何才算获胜或者平局呢?
获胜有三种方式,分别是行,列,对角线相连。
由于玩家下的棋子用‘*’,电脑下的棋子用‘#’。因此我们将返回值设为char类型,以方便判断谁获胜了。还有一个问题在于,棋盘是否已经填满了,填满了还没获胜的话,就算平局了。
如果没有填满,我们用返回值‘C’,代表可以继续游戏。
如果填满了,我们用返回值‘Q’代表填满了。
char win_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[1][i] != ' ')
{
return arr[0][i];
}
}
//判断斜线
if (arr[0][0] == arr[1][1]&& arr[1][1] == arr[2][2]&& arr[1][1] != ' '
|| arr[0][2] == arr[1][1]&& arr[1][1] == arr[2][0]&& arr[1][1]!=' ')
{
return arr[1][1];
}
//判断是否填满
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
return 'C';
}
}
}
return 'Q';
}
那么总的过程就是这样,我在放一下我写的主函数。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//srand用于随机数
menu();
int input = 0;
do
{
scanf("%d", &input);//通过输入,来判断是否玩游戏。因此我们选择switch选择语句
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void game()
{
//1.初始化棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_Board(board, ROW, COL);
//2.打印棋盘
print_Board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//3.玩家下棋
Display_Board(board, ROW, COL);
print_Board(board, ROW, COL);
char ret = win_board(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
break;
}
//4.电脑下棋
ComDisplay_Board(board, ROW, COL);
print_Board(board, ROW, COL);
ret = win_board(board, ROW, COL);
if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
break;
}
if (ret == 'C')
{
continue;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
//如何算赢?
//'*' 玩家赢
//'#' 电脑赢
//'Q' 平局
}