最近很多时候都遇到玩家访问服务器失败的情况,这里整理了一下相关linux命令,还有一些测试网站、工具等。
traceroute
实现原理:
1. 从源地址发出一个UDP探测包到目的地址,并将TTL设置为1;
2. 到达路由器时,将TTL减1;
3. 当TTL变为0时,包被丢弃,路由器向源地址发回一个ICMP超时通知(ICMP Time Exceeded Message),内含发送IP包的源地址,IP包的所有内容及路由器的IP地址;
4. 当源地址收到该ICMP包时,显示这一跳路由信息;
5. 重复1~5,并每次设置TTL加1;
6. 直至目标地址收到探测数据包,并返回端口不可达通知(ICMP Port Unreachable);
7. 当源地址收到ICMP Port Unreachable包时停止traceroute。
mtr
Mtr是Linux中有一个非常棒的网络连通性判断工具,它结合了ping, tracert,nslookup 的相关特性
从上图中我们可以看到第7跳出现了问题,说明网络在这里中断了。这时就得找运营商看了
其中Host列是途经的IP或本机域名
Loss%列就是对应IP行的丢包率了,值得一提的是,只有最后的目标丢包才算是真正的丢包
Last列则是最后一次返回的延迟,按毫秒计算的
Avg列是所有返回时延的一个平均值
Best列是最快的一次返回时延
Wrst列是最长的一次返回时延
StDev列是标准偏差
windows下我们怎么办测试mtr呢? 这里推荐一个网站:https://www.17ce.com/ 有网络测试、路由追踪等,很实用。
也有客户端小工具:https://pan.baidu.com/s/1WpAJ9jgWD4Tf-gWeACC8Ww 提取码: 4kiu