根据unity官方说的,
WebGL 网络无法直接访问套接字
由于存在安全隐患,JavaScript 代码无法直接访问 IP 套接字来实现网络连接。因此,.NET 网络类(即 System.Net
命名空间中的所有内容,具体而言就是 System.Net.Sockets
)在 WebGL 中不起作用。Unity 旧有的 UnityEngine.Network*
类也是如此,以 WebGL 为构建目标时无法使用这些类。
如果需要在 WebGL 中使用网络,当前可选择的做法是使用 Unity 中的 WWW
或 UnityWebRequest
类或使用支持 WebGL 的新型 Unity 网络功能,或者使用 JavaScript 中的 WebSockets 或 WebRTC 来实现您自己的网络。
使用 WebGL 中的 WWW 或 WebRequest 类
WebGL 支持 WWW 和 UnityWebRequest 类。这些类是使用 JavaScript 中的 XMLHttpRequest
类实现的(使用浏览器来处理 WWW 请求)。这种情况下对访问跨域资源施加了一些安全限制。基本上,任何 WWW 请求若是发送到与托管 WebGL 内容的服务器不同的服务器,都需要由您尝试访问的服务器进行授权。为了在 WebGL 中访问跨域 WWW 资源,您尝试访问的服务器需要使用 CORS 对此访问进行授权。
上代码
using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Unity