UE4 技能系统(GAS插件的使用) 01--Build Basic Classes 创建基础类

2023-11-16

翻译自Udemy的视频课程introduction-to-unreal-engine-4-ability-system

Build Basic Classes 创建基础类

1、创建工程和人物设置

01、创建Git仓库,使用UE4.22 + VS2019 创建C++基础工程,并添加Paragon Shinbi到工程中

02、创建C++ BaseCharacter,并且基于该Character派生蓝图子类BP_BaseCharacter

03、BP_BaseCharacter中指定Mesh,添加SpringArm和Camera,适当调整位置,编译保存

04、创建蓝图GameMode,命名为BP_GameMode,在其中指定Default Pawn class为BP_BaseCharacter,并且在项目工程设置里(Edit->Project Settings->Maps and Modes)设置Default Mode为BP_GameMode

2、为Shinbi添加基础移动控制

01、Edit->Project Settings->Input 添加输入

02、创建C++ Player Controller类,并基于此派生蓝图子类BP_BasePlayerController,在GameMode中指定PlayerController为BP_BasePlayerController

03、在BP_BasePlayerController的EventGraph中添加基础的移动控制逻辑

 3、添加相机的旋转控制

01、在BP_BasePlayerController的EventGraph中添加基础的相机控制逻辑

 这里设置后不能够控制相机的Pitch

相应的需要在BP_BaseCharacter中设置继承Controller的Pitch和Yaw以便使得Character来使用Controller的旋转,然而你会发现旋转相机的时候人物也会跟着上下旋转

所以采用另一种方式:C++中经常会对SpringArm说bUsePawnControlRoation=true也是这个道理

SpringArm中:

 02、当前的相机设置是符合射击游戏需求的,但是RGP游戏中经常想观察人物(。。。),即不想让左右旋转相机的时候让人物跟着动,将Use Controller Rotation Yaw取消勾选。

 另外还要再Movement component中勾选Oriten Rotation to Movement,这样子在移动的时候,人物在移动的时候会自动转向相机所面对的方向

 03、当在移动的时候相机旋转的太快,人物在转向相机的方向时候不自然,将Rotation Rate 设置的大一些,如720

4、动画蓝图中的EventGraph

01、创建animation blueprint,命名为AnimBP_Shinbi。

02、EventGraph中主要是获取Velocity(用于驱动动画是否奔跑)和IsFalling(用于驱动动画是否跳跃)

 三个变量OwnedCharacter、MeshSpaceVelocity、IsFalling

5、动画蓝图中使用BlendSpace

01、AnimGraph的逻辑是通过状态机实现的,添加一个statemachine,locomotion表明动画发生在local space

02、创建一个BlendSpace,命名为BS_Idle_Walk_Run

03、在动画蓝图中使用该BlendSpace

6、动画蓝图中添加Jump

01、状态机中添加对应的动画与转换逻辑(简化了Jump部分的逻辑)

 

 7、使用动画蒙太奇做Melee Attack

在动画蓝图中,Animation montage的播放时通过slot来完成的,

01、创建Animation montage,命名为AM_Shinbi_Melee

02、拖入想要播放的动画片段,可以指定自定义的slot

 03、动画蓝图中,添加一个slot,指明为自定义的slot

04、在BP_BaseCharacter中创建一个Custom Event,当该事件发生的时候用来播放攻击的动画蒙太奇

05、设置输入PrimaryAction绑定到鼠标左键,在BP_PlayerController中的鼠标输入事件中调用MeleeAttack

8、想要在播放动画蒙太奇的过程中不打断下半身的运动,使用layerblendPerBone节点

其中该节点的相关设置,参照Shinbi自带蓝图

(说明,这里的动画上下半身不自然是由于上半身有一个360度转体的动作,如果没有较大转体的动作话会较自然一些,所以将之前的动画蒙太奇中的动画片段改为使用PrimaryMelee_D_Slow),如果我就是想用这种转体较大的动作时,我应该如何做呢?所以就有了下一节:

9、针对Montage中添加Notify

01、第一帧的时候添加一个Notify,命名为StartFullBody,适当的位置添加StartHalfBody

 02、动画蓝图中就会相应的获取到相应的通知事件,设置一个bool变量

 03、AnimGraph中应用BlendPosesByBool

 (说明,这相当于是强制性的播放完整动画,感觉在有的动画播放的时候应该停止移动,在接收到Start HalfBody这个通知的时候才可以移动,这样子才比较合适,如下是我自己添加的部分,主要是在人物中添加了两个CustomEvent用于设置MaxWalkSpeed的大小),此外还需要设置动画的播放速度,太快了反而缺乏感觉

 由于GAS还不完全支持蓝图,需要用到C++,在下一篇中继续记录

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

UE4 技能系统(GAS插件的使用) 01--Build Basic Classes 创建基础类 的相关文章

  • UE4 Slate 柱状图

    Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings include ZZTWidget h include Windows AllowWind
  • UE4的SpawnActor问题

    1 SpawnActor传参 做项目过程中发现先SpawnActor再传参会先运行 生成的Actor的BeginPlay然后才进行传参 可是我在BeginPlay时就需要用到参数做操作了 发生情况时代码如下 if BaseCharactor
  • ue4 DerivedDataCache报错

    启动ue4时报错 报错堆栈如下 从堆栈可以看出是DerivedDataCache报错 从堆栈的CachedDataProbablyExists函数更可以看出是在判断cache是否存在 故而想到删除项目目录下DerivedDataCache中
  • UE4、5不让贴花影响Mesh

    如果不想让贴花影响某些在移动中的物体穿过它也会受到影响 例如人 车之类的 可以把mesh里的Receives Decals选项去掉
  • 如何解决x盘莫名出现的msdia80.dll文件

    如何解决x盘莫名出现的msdia80 dll文件 参考文章 https zhuanlan zhihu com p 138954717
  • UE4 UE4 C++ Gameplay Abilities的GameplayCue

    UE4 UE4 C Gameplay Abilities的GameplayCue GAS参考文档 用GameplayCue 做一个玩家加血 buff效果 初始化 加血 加buff buff消失 加血的播放一个粒子特效 这个是用Gamepla
  • 虚幻4学习笔记(5)开关门、使用蓝图开关门、按键和鼠标点击开关门

    开关门 开关门 前置准备 单独设置开关门 设置时间轴 定义蓝图类 完成开关门 针对中心轴 在物体中心 不在右下角的调整方法 世界坐标轴 绝对坐标轴 不会改变 设置按键开关门 鼠标开关门 B站UP谌嘉诚课程 https www bilibil
  • 【UE4源代码观察】观察DDC(DerivedDataCache)

    UE4源代码观察 观察DDC DerivedDataCache YakSue的博客 CSDN博客 概念 DDC 全名DerivedDataCache 派生数据缓存 很早就知道UE4里存在DDC这个概念 也发现了DDC占用了很多磁盘空间 也遇
  • UE4学习日记——蓝图中的各种颜色代表什么

    节点类型颜色 白色 执行线 蓝色 调用的函数或事件 暗蓝色 结构体 草绿色 流程切换 绿色 纯函数 通常用于获取什么 青色 试着对象转换 紫色 函数定义 灰色 宏 红色 事件的定义 土黄色 时间轴 数据类型颜色 白色线条 执行线 程序的执行
  • ue4中Pak文件中挂载的资源名称获取

    在pak文件中 会挂接很多资源 api也在变化 废话不多说 上代码 FPakPlatformFile GetPakPlatformFile FPakPlatformFile pakPlatformFile nullptr auto plat
  • 2022年11月7日--11月13日(ue4 tf1视频教程+cesium for ue源码CesiumUtility抄写,本周10小时,合计1737小时,剩余8263小时)

    目前 mysql 7 1 tf1 3 3 oss 12 1 蓝图反射 1 7 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 8 根据月计划 ue4 tf1视频教程 进度按照每天一小时时长视频 其余时
  • [UE4笔记] 3DUI空间交互

    在Actor中使用widget的时候制作3DUI 如果直接选择World模式 鼠标和UI是无法产生交互的 只要勾选了红框里的选项 就可以正常交互了 老是忘记 所以写个笔记记录一下 效果 注意 如果你还是点击不到 输入控制台命令showfla
  • 11月5日 Unreal Engine Rider 代码使用记录

    11月5日的代码使用记录 TSubclassOf UPROPERTY EditAnywhere TSubclassOf
  • UE4:自定义Slate 点击保存 出现USlot ReleaseSlateResources() 异常

    Error AssetLog Test uasset Leak Detected CustomWidget 43 CustomWidget still has living Slate widgets it or the parent Ca
  • UE4/UE5 动画控制

    工程下载 https mbd pub o bread ZJ2cm5pu 蓝图控制sequence播放 倒播动画 设置开启鼠标指针 开启鼠标事件 在场景中进行过场动画制作 设置控制事件
  • 【UE4】搭建局域网内VR直播 UE4.27

    前言 英伟达显卡 UE4 27的内网搭建360 相机直播 并在内网任意设备使用VR观看 理论上性能足够效果越好 此处使用的VR设备为Vive 梳理了整体构建流程 希望能帮到你 多图警告 图片教程比较直观 1 准备工作 下载UE和OBS所需安
  • UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法

    1 无法播放网页视频 这是因为UE4的WebBrowser自带的cef3为3071版本 默认不支持h364等直播流 导致web里的直播流无法播放 解决办法 第一种办法 重新编译了cef源码 改成支持H 264 然后在UE4安装目录下替换相关
  • UE4(Unreal Engine4)在蒙太奇动画中添加音频轨道通知

    UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一 遇到的问题 二 操作步骤 前言 UE4 Unreal Engine4 在蒙太奇动画中添加音频轨道通知 我们想在某一帧动画中添加声音 比如我们想在动画的第13帧这里添加音效 一 遇到
  • UE4文字显示乱码“字字字字字字字字”的解决办法

    键盘win R 搜索fonts 2 滑到最底下右键复制 宋体常规简体字 3 复制到ue4项目的字体文件夹中 如下 注意在外部文件处复制 4 回到项目界面 此时右下角会有个弹窗提示是否确认导入 点击导入 然后会弹一个 字体样式导入选项 弹框
  • UE4 解决景深效果闪烁问题

    原因 1 模型的垂直竖线 造成抗锯齿算法对竖线的渲染计算 处于一种不稳定的状态 因此闪烁 解决办法 使用LOD 用贴图去替代线条模型 2 材质的法线贴图 当法线贴图含有垂直竖线的纹理效果 也会造成闪烁 比如这种幕墙材质 解决办法 关闭或动态

随机推荐

  • python 贪吃蛇小游戏代码

    usr bin python coding UTF 8 作者 黄哥 链接 https www zhihu com question 55873159 answer 146647646 来源 知乎 著作权归作者所有 商业转载请联系作者获得授权
  • 再见!微软官宣放弃Mac 版 Visual Studio IDE

    程序员的成长之路 互联网 程序员 技术 资料共享 关注 阅读本文大概需要 5 分钟 来自 撰稿丨千山 对于Visual Studio 只要是开发者 或多或少都接触过 发布于1997年的Visual Studio标志着微软第一次将这么多开发工
  • 关系代数之专门的关系运算(选择、投影)

    选择 选择运算是从指定的关系中选出满足给定条件 用逻辑表达式表达 的元组而组成一个新的关系 进行选择运算的对象是 一个关系当中某一个属性的值 选择运算是将一张表当中的某一属性进行筛选 比如 将性别 sex 这列当中性别为女的元组筛选出来组成
  • constraint的一些用法总结

    主要就是增加约束的 以下几种约束 并 一一列举 1 主键约束 要对一个列加主键约束的话 这列就必须要满足的条件就是分空 因为主键约束 就是对一个列进行了约束 约束为 非空 不重复 以下是代码 要对一个列加主键 列名为id 表名为emp 格式
  • 刷脸支付:双12刷脸支付5折省翻天,政策持续补贴预热双十二

    刷脸支付成潮流 三家巨头争江山 刷脸支付的使用场景正在深入拓展 进入每一个与人民生活息息相关的行业 在政府综合政务 社会公交运输 商超营销运营 酒店景区服务等各方面都出现了刷脸支付的身影 我们能够看到 科技是在进步的 社会是在进步的 二维码
  • Caffe2——cifar10数据集创建lmdb或leveldb类型的数据

    cifar10数据集和mnist数据集存储方式不同 cifar10数据集把标签和图像数据以bin文件的方式存放在同一个文件内 这种存放方式使得每个子cifar数据bin文件的结构相同 所以cifar转换数据代码比mnist的代码更加的模块化
  • Vue项目提示 doesn‘t work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue

    由于本地是用docker部署了一套微服务 为了避免跨越问题 前端使用的nginx配置转发后端路径 访问返回状态时200 但是在response返回We re sorry but doesn t work properly without J
  • 「雕爷学编程」Arduino动手做(37)——MQ-3乙醇易燃气酒精传感器模块

    37款传感器与模块的提法 在网络上广泛流传 其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的 鉴于本人手头积累了一些传感器和模块 依照实践出真知 一定要动手做 的理念 以学习和交流为目的 这里准备逐一动手试试做实验 不管成功与否 都
  • Android studio心得——fragment动态加载

    前言 在Android应用程序中 Fragment是一种可以嵌入Activity中的组件 通过 Fragment 我们可以将UI 目录 前言 一 什么是Android Studio 二 简介Fragment 三 学期知识汇总 四 什么是碎片
  • C++类与对象--static修饰符

    C 类与对象 static修饰符 1 类静态数据成员的定义及初始化 1 1 声明 1 2 初始化 1 3 调用 1 4 案例 1 5 小结 2 类静态成员函数的定义 2 1 声明 2 2 调用 2 3 案例 2 4 小结 3 static
  • 数据库字段类型

    太长时间没有操作数据库 收集了部分有用的资料 一 创建数据表 CREATE TABLE mytable id VARCHAR 4 NOT NULL name VARCHAR 10 sex CHAR 1 createtime DATE age
  • ROS系统

    参考 https blog csdn net qq 28087491 article details 119053810 https www bilibili com video BV1zt411G7Vn spm id from 333 3
  • 静态网页怎样实现动态交互?-JavaScript

    在Html基础上 javascript能够开发交互式web网页 javascript的出现使得网页和用户之间实现了一种实时性的 动态的 交互性的关系 javascript短小精悍 又是在客户机上执行的 大大提高了网页的浏览速度和交互能力 同
  • Python高级培训第三次作业

    任务 作业 import threading 导入threading库 import time 导入time库 class Get time object 创建类Get time 用于获取当前时间 def init self each ti
  • “msg“:“Request method ‘GET‘ not supported“,“code“:500原因及解决

    GetMapping add parentId 这里的路径纠错 漏 了 controller 缺少add的保存方法 GetMapping add parentId 及其以下 Html出现错误 如下图
  • B树及其基本操作、B+树的基本概念

    B树及其基本操作 B 树的基本概念 1 B树 B 树的基本概念 1 B树的基本概念及性质 2 B 树的基本概念及性质 2 B树与B 树的区别 3 B树的基本操作 1 B树的查找 2 B树的插入 3 B树的删除 1 B树 B 树的基本概念 1
  • SpringBoot集成海康设备网络SDK

    文章目录 SDK介绍 概述 功能 下载 对接指南 集成 初始化项目 初始化SDK 初始化SDK概述 新建AppRunner 新建SdkInitService 新建InitSdkTask 新建 HCNetSDK 调用业务接口 部署 拷贝so库
  • 解决鼠标右击菜单的新建中没有“文本文档”的问题

    解决鼠标右击菜单的新建中没有 文本文档 的问题 原创 丶无殇 2022 2 12 注意 博主测试平台为WIN10系统 其他系统不保证一定可以 一 问题现象 在桌面右击打开新建菜单时没有文本文档这个选项 二 问题原因 有以下可能 安装某个软件
  • 单链表的数据结构和基本操作

    单链表的基本操作 头结点单链表的基本操作 头结点单链表的数据结构 头结点的初始化 插入新结点 头插法插入新结点 尾插法插入新结点 按位置插入新结点 删除节点 头删 尾删 按位置删 头指针单链表的基本操作 实现代码 链表是一种线性结构 在存储
  • UE4 技能系统(GAS插件的使用) 01--Build Basic Classes 创建基础类

    翻译自Udemy的视频课程introduction to unreal engine 4 ability system Build Basic Classes 创建基础类 1 创建工程和人物设置 01 创建Git仓库 使用UE4 22 VS