cocos2dx 常见的49中动作详解

2023-11-17

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3.     //
  4.     // 1. super init first
  5.     if ( !CCLayer::init() )
  6.     {
  7.         return false;
  8.     }

  9.     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
  10.     sp->setPosition(ccp(150, 150));
  11.     addChild(sp,0,922);

  12.     Action动作
  13. //    
  14. CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
  15.     CCMoveTo  一样的
  16. //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
  17. //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
  18. //    sp->runAction(actionmoveback);
  19. //    
  20.     CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
  21.     参数1:达到缩放大小所需的时间
  22.     参数2 :缩放的比例
  23. //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
  24. //    sp->runAction(scaleto);
  25. //    
  26.     CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
  27.     参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
  28. //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
  29. //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
  30. //    sp->runAction(actionbyback);
  31. //    
  32.     CCRotateTo
  33.     作用创建一个旋转的动作
  34.     参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
  35. //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
  36. //    sp->runAction(rotateto);
  37. //    
  38.   CCSkewTo
  39.    作用创建一个倾斜的动作
  40.     参数1:倾斜到特定角度所需的时间
  41.     参数2:x轴的倾斜角度
  42.     参数3:y轴的倾斜角度
  43. //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
  44. //    sp->runAction(skewto);
  45. //    
  46.     CCJumpTo
  47.     作用:创建一个跳的动作
  48.     参数1:跳到目标动作位子的所需时间
  49.     参数2:目标位置
  50.     参数3:跳的高度
  51.     参数4跳到目标位置的次数
  52. //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
  53. //    sp->runAction(jumpto);
  54. //    
  55.     CCJumpBy
  56. //    //    作用:创建一个跳的动作
  57. //    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
  58. //    //    参数2:目标位置
  59. //    //    参数3:跳的高度
  60. //    //    参数4跳到目标位置的次数
  61.     这个支持方向动作reverse
  62. //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
  63. //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
  64. //    sp->runAction(ac);
  65.     
  66. //    CCBezier
  67. //ccBezierConfig结构体    
  68. //    ccBezierConfig bezierCon;
  69. //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
  70. //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
  71. //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
  72. // CCBezierTo
  73.     //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作
  74.     //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间
  75. //    参数2 :ccBezierConfig结构体   
  76. //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
  77. //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
  78. //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
  79. //    sp->runAction(action1);

  80. //    CCFadeIn
  81. //    作用:创建一个渐变出现的动作
  82. //    参数是时间
  83. //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
  84. //    sp->runAction(fadein);

  85. //    CCFadeOut
  86.     //    作用:创建一个渐变消失的动作
  87.     //    参数是时间
  88. //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
  89. //    sp->runAction(fadeout);

  90. //CCTintTo
  91. //    作用:创建一个色彩变化的消失动作
  92. //    参数1:色彩变化的动作
  93. //    参数2 :红色分量
  94. //    参数3:蓝色分量
  95. //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
  96. //    sp->runAction(tinto);

  97.     
  98. //    CCTintBy
  99.     //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
  100.     //    参数1:色彩变化的动作
  101.     //    参数2 :红色分量 
  102.     //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
  103. //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
  104. //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
  105. //    sp->runAction(tintby1);
  106.     
  107. //    CCBlink
  108. //    作用 :创建一额闪烁的动作
  109. //    参数1:闪烁完成的时间
  110. //    参数2:闪烁的次数

  111. //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
  112. //    sp->runAction(blink);
  113.     
  114.     
  115.     //    CCDelayTime
  116. //    创建一个延迟的动作
  117. //    参数  延迟的时间
  118. //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
  119. //    sp->runAction(delaytime);
  120.     
  121. //    CCOrbitCamera
  122. //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
  123. //    参数1 : 旋转轨迹的时间
  124. //    参数2 :起始半径
  125. //    参数3:半径差
  126. //    参数4:起始z角
  127. //    参数5:旋转z角的差
  128. //    参数6:起始x角
  129. //    参数7:旋转x角的差
  130. //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
  131. //    sp->runAction(orbitcamera);

  132. //    CCCardinalSpline
  133. //    作用:创建数组  点的数组
  134.     CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
  135.     array->addControlPoint(ccp(0,0));
  136.      array->addControlPoint(ccp(210,0));
  137.      array->addControlPoint(ccp(210,240));
  138.      array->addControlPoint(ccp(0,160));
  139.     array->addControlPoint(ccp(0,0));
  140. //    CCCardinalSplineTo
  141. //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
  142. //    参数1:完成轨迹所需的时间
  143. //    参数2:控制点的坐标数组
  144. //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
  145. //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
  146. //   sp->runAction(CardinalSplineTo);
  147. //CCCardinalSplineBy
  148.     //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
  149.     //    参数1:完成轨迹所需的时间
  150.     //    参数2:控制点的坐标数组
  151.     //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
  152. //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
  153. //    sp->runAction(CardinalSplineBy);
  154.     
  155. //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
  156. //    作用:创建一个样条插值轨迹
  157. //    参数1:完成轨迹的时间
  158. //    参数2:控制点的数组坐标
  159. //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
  160. //    sp->runAction(catmullRomTo);
  161.     
  162. //    CCFollow
  163. //    作用:创建一个跟随动作
  164. //    参数1:跟随的目标对象
  165. //    跟随范围,离开范围就不再跟随
  166.       //创建一个参照物spT
  167. //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
  168. //    spt->setPosition(ccp(420,40));
  169. //    addChild(spt);
  170. //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
  171. //    
  172. //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
  173. //    this-> runAction(follow);
  174.     
  175. //    CCEaseBounceIn
  176. //    目标动作
  177. //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
  178.     让目标动作缓慢开始
  179.     参数:目标动作
  180. //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
  181. //    sp->runAction(EaseBounceIn);
  182.     
  183. //CCEaseBounceOut
  184. //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
  185. //    参数目标动作
  186. //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
  187. //    sp->runAction(easeBounceOut);
  188.     
  189. //    CCEaseBounceInOut
  190. //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
  191. //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
  192. //    sp->runAction(easeBounceInOut);
  193.     
  194. //   CCEaseBackIn
  195. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
  196. //    参数:目标动作
  197. //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
  198. //    sp->runAction(easeBackIn);
  199.     
  200. //    CCEaseBackOut
  201. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
  202.     //    参数:目标动作
  203. //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
  204. //    sp->runAction(easeBackOut);
  205.     
  206. //    CCEaseBackInOut
  207. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
  208.     //    参数:目标动作
  209. //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
  210. //    sp->runAction(easeBackInOut);
  211.     
  212. //    CCEaseElasticIn
  213. //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
  214. //     参数:目标动作
  215. //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
  216. //    sp->runAction(easeElasticIn);
  217.     
  218. //     CCEaseElasticOut
  219.     //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
  220.     //     参数:目标动作
  221. //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
  222. //    sp->runAction(easeElasticOut);
  223.     
  224. //    CCEaseElasticInOut
  225.     //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
  226.     //     参数:目标动作
  227. //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
  228. //    sp->runAction(easeElasticInOut);

  229. //    CCEaseExponentialIn
  230. //    让目标动作缓慢开始
  231. //    参数:目标动作
  232. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
  233. //    sp->runAction(easeExponentialIn);
  234.     
  235.     //    CCEaseExponentialOut
  236.     //    让目标动作缓慢中止
  237.     //    参数:目标动作
  238. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
  239. //    sp->runAction(easeExponentialIn);
  240.     
  241. //    CCEaseExponentialInOut
  242.     //    让目标动作缓慢开始和中止
  243.     //    参数:目标动作
  244. //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
  245. //    sp->runAction(easeExponentialInOut);
  246.     
  247. //    CCEaseRateAction
  248. //    作用 : 让目标动作设置速率
  249. //    参数1:目标动作
  250. //    参数2:速率
  251. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
  252. //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
  253. //    sp->runAction(easeRateAction);
  254.     
  255. //    CCEaseSineIn
  256. //    作用:动作由慢到快
  257. //      参数:目标动作
  258. //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
  259. //    sp->runAction(easeSineIn);
  260.     
  261.     //    CCEaseSineOut
  262.     //    作用:动作由快到慢
  263.     //      参数:目标动作
  264. //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
  265. //    sp->runAction(easeSineOut);
  266.     
  267.     //    CCEaseSineInOut
  268.     //    作用:动作由慢到快再快到慢
  269.     //      参数:目标动作
  270. //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
  271. //    sp->runAction(easeSineInOut);
  272.     
  273. //    CCSpeed
  274. //    作用:让目标动作运行速度加倍
  275. //    参数1:目标动作
  276. //    参数2:倍速
  277. //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
  278. //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
  279. //    sp->runAction(speed);
  280.     
  281. //    CCSpawn
  282. //  作用:让多个动作同时执行
  283. //    参数:目标动作的可变参数
  284. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
  285. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
  286. //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
  287. //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
  288. //    sp->runAction(spawn);
  289.     
  290. //    CCSequence
  291.     //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
  292.     //    参数:目标动作的可变参数
  293. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
  294. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
  295. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
  296. //    sp->runAction(seq);
  297.     //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
  298.     //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
  299.     //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
  300.     //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
  301. //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
  302. //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
  303. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
  304. //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
  305. //    sp->runAction(reveseseq);
  306.     
  307. //    CCRepeat
  308. //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
  309. //    参数1:目标动作
  310. //    参数2:重复次数
  311. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
  312. //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
  313. //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
  314. //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
  315. //    sp->runAction(repeat);
  316.     
  317. //    CCRepeatForever
  318. //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
  319. //    参数:目标动作
  320. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  321. //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
  322. //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
  323. //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
  324. //    sp->runAction(repeatForever);
  325.     
  326. //    CCCallFunc
  327. //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
  328. //    参数1:目标动作
  329. //    参数2:目标回调函数
  330. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  331. //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
  332. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
  333. //    sp->runAction(seq);
  334.     
  335. //    CCCallFuncN
  336.     //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
  337.     //    参数1:目标动作
  338.     //    参数2:目标回调函数
  339. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  340. //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
  341. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
  342. //    sp->runAction(seq);
  343.     
  344. //    CCCallFuncND
  345.     //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
  346.     //    参数1:目标动作
  347.     //    参数2:目标回调函数
  348.     CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  349.     CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
  350.     CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
  351.     sp->runAction(seq);
  352.     return true;
  353. }
  354. void HelloWorld::callbackC()
  355. {
  356.     CCLOG("callbackC");
  357. }

  358. void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
  359. {
  360.     CCLOG("callbackN");
  361. }

  362. void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
  363. {
  364.     CCLOG("callbackND");
  365. }
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