bmp文件

2023-11-17

文件格式

格式组成

典型的BMP 图像文件由四部分组成:
1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2: 位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3: 调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

格式类型

位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的 分辨率,这样, 应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。为了解决这一难题, 微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图 (Device-Independent Bitmap)
DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:
* 原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
* 原始设备的分辨率。
* 原始设备的调色板
* 一个位 数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个 像素
* 一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
以上这些信息保存在BITMAPINFO结构中,该结构由BITMAPINFOHEADER结构和两个或更多个RGBQUAD结构所组成。BITMAPINFOHEADER结构所包含的成员表明了图像的尺寸、原始设备的颜色格式、以及数据压缩方案等信息。RGBQUAD结构标识了像素所用到的颜色数据。
DIB位图也有两种形式,即:底到上型DIB(bottom-up),和顶到下型DIB(top-down)。底到上型DIB的原点(origin)在图像的左下角,而顶到下型DIB的原点在图像的左上角。如果DIB的高度值(由BITMAPINFOHEADER结构中的biHeight成员标识)是一个正值,那么就表明这个DIB是一个底到上型DIB,如果高度值是一个负值,那么它就是一个顶到下型DIB。注意:顶到下型的DIB位图是不能被压缩的。
位图的颜色格式是通过颜色面板值(planes)和颜色位值(bitcount)计算得来的,颜色面板值永远是1,而颜色位值则可以是1、4、8、16、24、32其中的一个。如果它是1,则表示位图是一张单色位图(译者注:通常是黑白位图,只有黑和白两种颜色,当然它也可以是任意两种指定的颜色),如果它是4,则表示这是一张VGA位图,如果它是8、16、24、或是32,则表示该位图是其他设备所产生的位图。如果 应用程序想获取当前显示设备(或打印机)的颜色位值(或称位深度),可调用API函数GetDeviceCaps(),并将第二个参数设为BITSPIXEL即可。
显示设备的分辨率是以每米多少个像素来表明的,应用程序可以通过以下三个步骤来获取显示设备或打印机的 水平分辨率
1. 调用GetDeviceCaps()函数,指定第二个参数为HORZRES。
2. 再次调用GetDeviceCaps()函数,指定第二个参数为HORZSIZE。
3. 用第一个返回值除以第二个返回值。即:GetDeviceCaps(hDC,HORZRES)/GetDeviceCaps(hDC,HORZSIZE);
应用程序也可以使用相同的三个步骤来获取设备的垂直分辨率,不同之处只是要将HORZRES替换为VERTRES,把HORZSIZE替换为VERTSIZE,即可。
调色板是被保存在一个RGBQUAD结构的 数组中,该结构指出了每一种颜色的红、绿、蓝的分量值。位数组中的每一个索引都对应于一个调色板项(即一个RGBQUAD结构),应用程序将根据这种对应关系,将像素索引值转换为像素RGB值(真实的像素颜色)。应用程序也可以通过调用GetDeviceCaps()函数来获取当前显示设备的调色板尺寸(将该函数的第二个参数设为NUMCOLORS即可)。
Win32 API支持位数据的压缩(只对8位和4位的底到上型DIB位图)。压缩方法是采用运行长度编码方案(RLE),RLE使用两个字节来描述一个句法,第一个字节表示重复像素的个数,第二个字节表示重复像素的索引值。有关压缩位图的详细信息请参见对BITMAPINFOHEADER结构的解释。
应用程序可以从一个DDB位图创建出一个DIB位图,步骤是,先初始化一些必要的结构,然后再调用GetDIBits()函数。不过,有些显示设备有可能不支持这个函数,你可以通过调用GetDeviceCaps()函数来确定一下(GetDeviceCaps()函数在调用时指定RC_DI_BITMAP作为RASTERCAPS的标志)。
应用程序可以用DIB去设置显示设备上的像素(译者注:也就是显示DIB),方法是调用SetDIBitsToDevice()函数或调用StretchDIBits()函数。同样,有些显示设备也有可能不支持以上这两个函数,这时你可以指定RC_DIBTODEV作为RASTERCAPS标志,然后调用GetDeviceCaps()函数来判断该设备是否支持SetDIBitsToDevice()函数。也可以指定RC_STRETCHDIB作为RASTERCAPS标志来调用GetDeviceCaps()函数,来判断该设备是否支持StretchDIBits()函数。
如果应用程序只是要简单的显示一个已经存在的DIB位图,那么它只要调用SetDIBitsToDevice()函数就可以。比如一个电子表格 软件,它可以打开一个图表文件,在窗口中简单的调用SetDIBitsToDevice()函数,将图形显示在窗口中。但如果应用程序要重复的绘制位图的话,则应该使用BitBlt()函数,因为BitBlt()函数的执行速度要比SetDIBitsToDevice()函数快很多。
设备相关位图 (Device-Dependent Bitmaps)
设备相关位图(DDB)之所以现在还被系统支持,只是为了兼容旧的Windows 3.0 软件,如果程序员现在要开发一个与位图有关的程序,则应该尽量使用或生成DIB格式的位图。
DDB位图是被一个单个结构BITMAP所描述,这个结构的成员标明了该位图的宽度、高度、设备的颜色格式等信息。
DDB位图也有两种类型,即:可废弃的(discardable)DDB和不可废弃的(nondiscardable)DDB。可废弃的DDB位图就是一种当 系统内存缺乏,并且该位图也没有被选入设备描述表(DC)的时候,系统就会把该DDB位图从内存中清除(即废弃)。不可废弃的DDB则是无论 系统内存多少都不会被系统清除的DDB。API函数CreateDiscardableBitmap()函数可用于创建可废弃位图。而函数CreateBitmap()、CreateCompatibleBitmap()、和CreateBitmapIndirect()可用于创建不可废弃的位图。
应用程序可以通过一个DIB位图而创建一个DDB位图,只要先初始化一些必要的结构,然后再调用CreateDIBitmap()函数就可以。如果在调用该函数时指定了CBM_INIT标志,那么这一次调用就等价于先调用CreateCompatibleBitmap()创建当前设备格式的DDB位图,然后又调用SetDIBits()函数转换DIB格式到DDB格式。(可能有些设备并不支持SetDIBits()函数,你可以指定RC_DI_BITMAP作为RASTERCAPS的标志,然后调用GetDeviceCaps()函数来判断一下)。

对应数据结构

1:BMP文件组成
BMP文件由 文件头、位图信息头、颜色信息和 图形数据四部分组成。
2:BMP文件头(14字节)
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节)
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节)
// 文件头的 偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
3:位图信息头(40字节)
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(15-18字节)
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(31-34字节)
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(35-38字节)
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
} BITMAPINFOHEADER;
4:颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
5:位图数据
位图 数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
具体数据举例:
如某BMP文件开头:
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....

读取方法

/*
功能:在图片的第50行画一条黑线
为简化代码,只支持24位色的图片
codeblocks下正确运行。VC下需要将二维数组img改为malloc动态分配。
*/
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef struct{
BYTE b;
BYTE g;
BYTE r;
}RGB;
int main( void )
{
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER infoHeader;
FILE* pfin =fopen("原始图像.bmp","rb");
FILE* pfout = fopen( "修改后的图像.bmp" , "wb");
//Read the Bitmap file header;
fread(&fileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,pfin);
//Read the Bitmap info header;
fread(&infoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,pfin);
//为简化代码,只处理24位彩色
if( infoHeader.biBitCount == 24 )
{
int size = infoHeader.biWidth*infoHeader.biHeight;
RGB img[infoHeader.biHeight][infoHeader.biWidth];
fread( img , sizeof(RGB) , size , pfin );
//把第50行染成黑色
int i = 0;
for( ; i < infoHeader.biWidth ; i++ )
{
img[50][i].b =img[50][i].g=img[50][i].r= 0;
}
//将修改后的图片保存到文件
fwrite( &fileHeader , sizeof(fileHeader) , 1 , pfout );
fwrite( &infoHeader , sizeof(infoHeader) , 1 , pfout );
fwrite( img , sizeof(RGB) , size , pfout );
}
}

编辑本段文件部分

图像文件头

1)1-2:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。0x4d42=’BM’,表示是Windows支持的 BMP格式。( 注意:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 为两个字节,B为low字节,M为high字节所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,但注意)
2)3-6:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
3)7-8:保留,必须设置为0。
4)9-10:保留,必须设置为0。
5)11-14:从文件开始到位图数据之间的 偏移量(14+40+4*(2^biBitCount))。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

位图信息头

6)15-18:位图图信息头长度。
7) 19-22:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。
8)23-26:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。
9)27-28:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。
10)29-30:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。
11)31-34:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。
12)35-38:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数, 数值上等于(≥位图宽度的最小的4的倍数)×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
13)39-42:用 象素/米表示的 水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
14)43-46:用象素/米表示的垂直 分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
15)47-50:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。
16)51-54:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。

彩色板

17)(55+0)到(50-1+2^biBitCount):彩色板规范。对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:
1字节用于蓝色分量
1字节用于绿色分量
1字节用于红色分量
1字节用于填充符(设置为0)
对于24-位 真彩色图像就不使用彩色板,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。
如,彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:
00F8为F800h = 1111 1000 0000 0000(二进制),是蓝色分量的掩码。
E007 为 07E0h = 0000 0111 1110 0000(二进制),是绿色分量的掩码。
1F00为001Fh = 0000 0000 0001  [1] 1111(二进制),是红色分量的掩码。
0000 总设置为0。
将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。

图像数据阵列

18)55(无调色板)-bfSize:每两个字节表示一个像素。阵列中的第一个字节表示位图左下角的 象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。

存储算法

BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像 文件格式要大很多。例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间。因此它们通常不适合在因特网或者其它低速或者有容量限制的媒介上进行传输。根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个 字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个 数据位)。图片浏览器等基于 字节的ASCII值计算 像素的颜色,然后从调色板中读出相应的值。更为详细的信息请参阅下面关于 位图文件的部分。n位2n种颜色的位图近似字节数可以用下面的公式计算:BMP文件大小约等于 54+4*2的n次方+(w*h*n)/8,其中高度和宽度都是像素数。需要注意的是上面公式中的54是位图文件的 文件头,是彩色调色板的大小。另外需要注意的是这是一个近似值,对于n位的 位图图像来说,尽管可能有最多2n中颜色,一个特定的图像可能并不会使用这些所有的颜色。由于彩色 调色板仅仅定义了图像所用的颜色,所以实际的彩色调色板将小于。如果想知道这些值是如何得到的,请参考下面 文件格式的部分。由于存储 算法本身决定的因素,根据几个 图像参数的不同计算出的大小与实际的文件大小将会有一些细小的差别。

编辑本段数据类型

Oracle产品 EPC Bitmap 中数据类型 EPC bitmap的缩写。
Oracle提出了一种EPC bitmap的数据类型对基于RFID产品项级别跟踪应用产生的大量的数据进行有效处理,。
EPC bitmap数据类型定义一个EPC集合,集合共享EPC的一些特征(例如header,manager number,and object class)。支持这个数据类型的关键是使用RFID标识的物品项,在一个群组里可以基于共同属性(例如位置,截止日期,或制造商),在通常情况下可以被追踪。而EPC集合可以表示为一个EPC bitmap,bitmap可以被访问并可通过epc2bmp或bmp2epc进行数据类型的转换操作。
引入EPC bitmap(epc bmp)类型的好处:
(1)可以简单的标识一个RFID EPC集合,而不会丢失任何信息;
(2)对于同类的EPC操作可以简单的在bitmap上操作,简化了操作方式
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

bmp文件 的相关文章

  • BMP格式详解

    BMP xff08 全称Bitmap xff09 是Windows操作系统中的标准图像文件格式 xff0c 可以分成两类 xff1a 设备相关位图 xff08 DDB xff09 和设备无关位图 xff08 DIB xff09 xff0c
  • dicom文件与bmp和jpg文件的相互转化

    前面工作需要 xff0c 将dicom医学文件转化为普通图像 xff0c 如bmp xff0c jpg等 xff0c 中间应用到了CxImage x64和dcmtk包 实现过程中 xff0c 遇到了不少麻烦 xff0c 现将相关过程分享如下
  • 【FPGA】中值滤波处理BMP图片

    文章目录 一 中值滤波二 BMP图片格式三 功能实现1 代码设计思路2 shift IP核3 代码实现 四 结果测试参考博客 一 中值滤波 中值滤波法是一种非线性平滑技术 xff0c 它将每一像素点的灰度值设置为该点某邻域窗口内的所有像素点
  • 将摄像头输出的原始数据文件转换成bmp图像

    引言 从摄像头和传感器获得的视频数据是没有办法直接被电脑识别的 所以需要进行转化 我昨天在做项目的时候遇到了这个问题 根据查阅相关资料 实现了将摄像头输出的原始数据文件转换成bmp图像的程序 语言 C C 测试平台 VC6 0 先把bmp
  • 你删除过的所有小黄片,它都能轻易找到

    大家好 我是厂长 前两天给大家分享了 月入百万 背后割韭菜的套路 没看过的同学可以再看一下 免得被割韭菜了 去他丫的月入100万 想必在座各位在自己的电脑或移动设备中删除过各种各样的文件 其中肯定有着各种私人照片 视频 文档 音频 邮件等等
  • C++字符指针的特殊

    如果我们对一个非字符的指针进行操作 方法是这样的 注意 int p 则p i 等价于 p i 定义 1 int a 7 int p a 或者 2 int a 7 int p p a 或者 3 int a 7 int p p a 1 这样定义
  • FPGA-仿真读写bmp图片

    文章目录 位图说明 位图 Verilog代码实现 python处理代码 附 最近想完成FPGA图像处理 由于没有开发板 就像通过仿真完成 之前像的是通过python 将图像转化为txt文本 最后利用verilog 读取txt文件导入 对像素
  • 分红 10 亿,小游戏《羊了个羊》背后实控人拿走 3亿 !股价暴跌 38%

    关注后回复 进群 拉你进程序员交流群 一个月前 一款名为 羊了个羊 的突然爆火 让无数人沉迷不可自拔 但正如一颗流星 昙花一现的它很快消失在公众视野中 10月10日 厦门吉比特技术公司披露 其间接持有 羊了个羊 开发商北京简游科技20 的股
  • BMP文件格式详解(BMP file format)

    BMP文件格式 又称为Bitmap 位图 或是DIB Device Independent Device 设备无关位图 是Windows系统中广泛使用的图像文件格式 由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据 因此成为我们取得RAW数据的
  • C++基本语法

    C 中构造函数的调用 class Type void main Type obj ok 编译器调用了默认的构造函数 Type obj1 Type ok 显示调用了默认的构造函数 Type obj3 error 其是声明了一个无参并返回Typ
  • 指针与const限定符

    const限定符和指针结合起来常见的情况有以下几种 const int a int const a 这两种写法是一样的 a是一个指向const int的指针 a所指向的内存单元不可改写 所以 a 是不允许的 但a可以改写 所以a 是允许的
  • BMP 图像标题 - biXPelsPerMeter

    我已经阅读了很多有关 BMP 文件格式结构的内容 但我仍然无法理解字段 biXPelsPermeter 和 biYPelsPermeter 的真正含义是什么 我的意思是在实际中 它是如何使用的或者如何利用它 有什么例子或经验吗 多谢 双像素
  • java中bmp转jpg

    Java中如何将bmp转换为jpg 我知道如何使用ImageIO但有没有更快或更好的方法呢 这是我在网上找到的 ImageIO 方法 Create file for the source File input new File c temp
  • bmp 文件应该用于网站吗

    在网站上使用 bmp 文件时是否存在问题 文件大小除外 使用 2002 年后的浏览器或 Internet Explorer 没有问题 它们会显示它 IE 支持它和其他 你可以找到代码适用于 Mozilla Firefox and 适用于 C
  • 如何将位图图像设置为按钮背景图像

    gridcell Button row findViewById R id calendar day gridcell gridcell setText Day 1 URL url new URL http 172 16 4 29 81 p
  • C读取bmp文件

    我正在尝试将 bmp 文件读入我的程序 但遇到了一些问题 读入文件后 如果我告诉它打印 pBmp gt header fileSize 它会显示 16 但如果我在十六进制编辑器中查看它 如果我将该值修改为正确的文件大小 则文件大小部分为 F
  • 无法使用c保存图像文件?

    我尝试将一个 bmp 图像克隆到另一个 bmp 图像中 但最终的图像无法打开 include
  • java 缓冲图像:检测黑色像素

    我有这个简单的代码来浏览 24 位彩色 Windows bmp 文件 BufferedImage mapa BMPDecoder read new File maps map bmp final int xmin mapa getMinX
  • 如何设置 Bitmap.Width 和 Bitmap.height

    您好 我已经加载了位图 我需要设置自己的高度和宽度 bitmap height 100 但这个声明不允许我 因为它说 System Drawing Image Width cannot be assigned to it is read o
  • delphi TBitmap是否支持alpha通道

    我听人们说事实并非如此 但是 我创建了一个 TBitmap 并通过以下方式清除了整个区域 For I 1 to bmp Width do For J 0 to bmp Height do bmp canvas Pixels I J 0000

随机推荐

  • overflow相关面试题

    overflow 是 CSS 属性 用于控制元素的溢出内容的处理方式 当元素中的内容超出其容器时 可以通过该属性进行控制 overflow 属性通常与容器元素 如 div 或 一起使用 overflow 属性可以取以下几个值 visible
  • osgEarth的Rex引擎原理分析(五十七)osgEarth中多个着色器的源代码的编译链接过程

    目标 五十四 中的问题129 osgEarth中多个着色器的源代码的编译链接过程 1 先一个一个编译 void Shader PerContextShader compileShader osg State state extensions
  • 在Ubuntu 20.04上成功安装 rtx 3060 notebook Nvidia cuda 和基本图形驱动

    cuda Toolkits中包含了对应的图形驱动 所以只需要安装CUDA 顺便就安装了基本的显卡驱动 最好在新笔记本上安装 经常会失败 重装Ubuntu也不怕丢失重要数据 为了保存用户数据 至少把硬盘分为3个区 1 swap 32GB 2
  • 阿里云发布首台云电脑“无影”,传统 PC 已“末路”?

    作者 硬核云顶宫来源 硬核编辑部 在9月17日的云栖大会上 阿里云智能总裁 达摩院院长发布阿里云第一台云电脑 无影 这是一台长在云上的 超级电脑 只需将一张名片夹大小的 C Key 上连接一块屏幕 就可以进入专属云电脑桌面 访问各种应用和文
  • 整数规划的分支定界法

    分支定界法 把全部可行解空间进行恰当地进行系统搜索 这就是分支定界法的基本内容 我们通常把全部可行解空间反复分割为越来越小的子集 这就称为分支 并对每个子集内的解集计算出一个目标下界 针对最小值问题 这称为定界 在每次分支后 凡是界限超过已
  • 轻轨服务器一般用什么系统,原来轨道交通集成平台的优势是因为这个啊......

    原标题 原来轨道交通集成平台的优势是因为这个啊 轨道交通的重要性就不多说了 火车 高铁 地铁都是大多数人的出行首选 也因此带来铁路交通管理的困难 仅靠人力是远远不够的 必须依靠现代安防科技 但是各个安防系统无法兼容 会造成后台管理的困难 飞
  • 【registries】registrie rest-service idea 无法引入

    1 概述 因为需要 我在外网mac环境尝试本地运行registry 经过一番折腾后 运行主类报错com hortonworks registries webservice RegistryApplication java lang Clas
  • 目标检测从零开始的学习之路--原理篇

    安装相关 Anaconda官网下载安装下一步进行到底 相关环境那儿记得打勾 不然就自己添加下环境变量就好 另 一般进官网就找Download 再找相关想下载的版本 适配系统之类的 这里下载的是Python 3 7 version for W
  • 设计模式:命令模式

    命令模式很好理解 举个例子 司令员下令让士兵去干件事情 从整个事情的角度来考虑 司令员的作用是 发出口令 口令经过传递 传到了士兵耳朵里 士兵去执行 这个过程好在 三者相互解耦 任何一方都不用去依赖其他人 只需要做好自己的事儿就行 司令员要
  • SSM家庭理财个人理财系统-JAVA【数据库设计、源码、开题报告】

    第一章 绪论 1 1 课题背景 目的及意义 从 20 世纪末以来 在全球经济日趋一体化的背景之下 中国经济也得到了飞速的发展 家庭收入也快速增长 居民的消费结构发生了巨大变化 购置房产 旅游 汽车消费 教育等成为居民消费重点 现代家庭越来越
  • 南京邮电大学算法分析与设计实验三(回溯法)

    文章目录 问题一 回溯法求解 8 皇后问题 一 题目 二 代码 三 实验结果 问题二 回溯法解决装载问题 一 题目 二 代码 三 实验结果 思考题 N皇后输出独立解 一 题目 二 代码 三 实验结果 问题一 回溯法求解 8 皇后问题 一 题
  • maven(总)

    maven maven的简介 maven主要服务于基于java平台的项目构建 依赖管理和项目信息管理 主要体现在项目和管理 瀑布式开发 在做项目的时候要求有明确的需求 必须按照需求一步一步去做好规划 在项目的运行过程中严格的产出一些文档 敏
  • jenkins使用SSH自动发布到远程服务器的注意事项

    1 配置远程服务器 在我们的全局配置里配置SSH服务器时 这个地方写我们服务器接收的根路径 2 部署项目配置SSH传输文件的问题 重点 下图是我们填写的正确方式 下面我做详细介绍 a 使用mavne打包发布后端项目的时候 我们构建完成后选择
  • hadoop查看fsimage

    一 使用hdfs命令获取FsImage数据文件 hdfs dfsadmin fetchImage tmp meta 注意 这是本地文件系统 二 执行命令解析fsimage文件 hdfs oiv i tmp meta fsimage 0000
  • python中OS模块;

    OS模块 OS模块简单的来说它是一个Python的系统编程的操作模块 可以处理文件和目录这些我们日常手动需要做的操作 在自动化测试中 经常需要查找操作文件 比如查找配置文件 从而读取配置文件的信息 查找测试报告等等 经常会对大量文件和路径进
  • libcurl 库处理url链接字符串包含中文导致执行失败问题

    1 问题 通常见到的url链接地址一般都是不包含中文的或者已经将中文转码过的 但有些情况下仍然有中文情况 这时候使用curl easy setopt curl CURLOPT URL sUrl c str 会执行失败 因此需要想办法进行字符
  • 关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等

    在学习unity的过程中 被各种贴图弄得晕头转向 为了弄清楚各种贴图 查询了很多资料 粗略的整理如下 只要耐心看完 对贴图的基本用法基本上就没问题了 1 Albedo 贴图 可以看做是Diffuse颜色贴图 Albedo 反照率 贴图 用于
  • 基于generator链接数据库实现实体类、controller、mapper、mapper.xml、service、impl的自动生成

    基于generator链接数据库实现实体类 controller mapper mapper xml service impl的自动生成 1 查了很多csdn的博客 发现只有生成实体类的generator配置 并没有自动生成service等
  • Mybatis动态SQL

    Mybatis 的映射文件中 有些时候业务逻辑复杂时 我们的SQL是动态变化的 而动态sql可以根据不同条件有不同的动态变化 例 查询学生表的信息 条件是姓名 性别 年龄 但是我第二次查询只要姓名 性别 不使用动态sql就需要编写两条sql
  • bmp文件

    文件格式 格式组成 典型的BMP 图像文件由四部分组成 1 位图头文件数据结构 它包含BMP图像文件的类型 显示内容等信息 2 位图信息数据结构 它包含有BMP图像的宽 高 压缩方法 以及定义颜色等信息 3 调色板 这个部分是可选的 有些位