1.大纲选项开关
此时camera,cube,light对应图中的物体,没点一个则会自动选中物体。
上图先开始camera,cube,light后面什么选项都没有,在漏斗一样的按钮选中这4个,第一个小箭头–是物体不能被选中,第二个眼睛–将物体隐藏(可以通过快捷键一键显示),第三个–屏幕将物体禁用(只能通过大纲显示),第四个–相机关闭时,渲染的时候就不会出现这个立方体(渲染就是作品做完后,做成成品就要渲染)
每次打开,这些设置都要重新设置,为了简便,可以在文件中选择默认,将启动文件保存,方便大家下一次开始
2.界面布局
layout:默认布局模式
Modeling:建模模式
Sculpting:雕刻模式
UV Editing:UV布局
Texture Paint:材质的绘制
Shading:着色
Animation:动画
Rendering:渲染
Compositing:合成
Scripting:编程
3.工具栏
t-tool—可以将工具栏隐藏
4.侧栏
很多插件都会显示在这里
对应–n
5.旋转,平移,防缩(视角切换)
既可以通过鼠标点击后转动,也可以按住鼠标间的滚轮,进行旋转
直接滑动滚轮就是放大缩小
shift+鼠标滚轮=平移操作
alt+鼠标滚轮=直接切换到操作 最近的正式角度
~(tab键上的波浪号可支持自主选择视角)
`操作能直接变到各方位的正试图,或者点击上图的x,y,z字母,即可自由切换视角
6.相机视图
本来是3d视图界面,但是最终渲染出来的成品,是相机视图能看的东西
点击相机视图后可以打开侧栏(n)视图中锁定相机到视图方位进行操作,操作接受记得退出。
7.透视与正交视图
正交视图界面后,不论怎么移动物体,物体不会随着远小近大而改变大小
相机视角也可以在右侧菜单从透视界面进入正交界面,再锁定操作,但是可以通过改变正交比例改变大小
局部视图与隐藏物体
先选中物体,通过视图进入局部视图,此后就只会将选中物体显示
如何隐藏(对应眼睛)和显示 H / alt +H
若是一部分物体做完了,碍事,可以直接屏幕禁用