我已经建模了一个对象并导出为 fbx。在 Unity 中导入资源后,会出现一些伪影。这些文物似乎与 Unity 导入有关,而不是 fbx 文件,因为在 Windo3d 3d viever 中查看的模型似乎没有问题。
万分感谢!
Blender 编辑模式下的对象
Blender 对象模式中的对象
Windows 3d 中的对象
统一对象
它看起来像一个三角绕线 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Face_Culling问题。三角形中顶点的顺序与它们的视觉方向相结合,可用于确定是从“正面”还是“背面”观看三角形。在 Unity 中,默认情况下不会渲染从“背面”看到的三角形。这称为背面剔除。
要解决此问题,您有两种选择:
- 修复搅拌器中的三角形缠绕(默认情况下,在搅拌器中渲染从“背面”看到的三角形,寻找背面剔除选项)
- 在 Unity 中使用双面材质(具有着色器的材质禁用剔除 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html, i.e.
Cull Off
).
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