C++类与封装实例说明

2023-11-18

众所周知,C++具有三大特性,分别为封装、继承、多态,今天有位同学问到我应该如何去理解,我翻了翻笔记本,找到以前上课时学到的案例来解释。

首先,成员函数存在希望公开或不希望公开的属性,这也构成了定义成员函数访问级别的三项:
1、public:公开权限,类内与内外均可访问,体现为可读可写
2、private:私有权限,类内可访问但类外不可访问,体现为不可读可写
3、protected:保护权限,类内可访问但类外不可访问,不可读不可写,涉及到更多的继承部分,这里暂且按下不表

用一个案例来说明一下类:

//设计一个角色类
class Role
{
public:

	//写名称
	void setName(string name)
	{
		r_name = name;
	}
	//读名称
	string getName()
	{
		return r_name;
	}
	//写编号
	void setID(int id)
	{
		r_ID = id;
	}
	//读编号
	int getID()
	{
		return r_ID;
	}
	//写技能
	void setSkill(string skill)
	{
		r_skill = skill;
	}
	//读技能
	string getSkill()
	{
		return r_skill;
	}
private://角色属性
	string r_name;
	int r_ID;
	string r_skill;
};

我们创建了一个角色的类,其中包含多种角色属性,接着通过在主函数中写入角色信息

void display(Role &r) {
	cout <<"角色名:" << r.getName()<<"  角色编号:"<<r.getID()<<"  角色能力:"<<r.getSkill()<<endl;
}
int main()
{
	Role r;
	r.setName("Clark");
	r.setID(001);
	r.setSkill("rush");
	display(r);
}

进行输出,我们将得到结果

角色名:Clark  角色编号:1  角色能力:rush

可以见得,封装可以将部分元素隐藏,并且隐藏其中的实现过程,如上代码的函数调用也是封装形式的一种体现。

而在更加复杂的工程中,封装调用就能显著的凸显其特性的优势,如,我们需要得到二维坐标轴中的点是否在圆上时便可使用。
我们知道两点之间的距离公式:
在这里插入图片描述
于是我们很容易便有了思路,只要圆心与点的距离等于半径,便可以得出是否在圆上,而我们也需要有圆和点两个类:


我们一个一个文件来看

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Point//只做成员函数的声明
{
public:
	void setX(int x);

	int getX();

	void setY(int y);

	int getY();

private:
	int p_X;
	int p_Y;
};

这是生命成员函数:点的头文件

#include "point.h"

//public:
//	void setX(int x)
//	{
//		p_X = x;
//	}
//	int getX()
//	{
//		return p_X;
//	}
//	void setY(int y)
//	{
//		p_Y = y;
//	}
//	int getY()
//	{
//		return p_Y;
//	}//如果按上面角色属性的写法,将会产生报错,这是由于set,get属于成员函数,不能用全局函数的写法
void Point::setX(int x)//添加作用域:这是一个成员函数了
{
	p_X = x;
}
int  Point::getX()
{
	return p_X;
}
void  Point::setY(int y)
{
	p_Y = y;
}
int  Point::getY()
{
	return p_Y;
}

此为点的源文件。
同理写出圆的:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);

	//获取半径
	int getR();

	//设置圆心
	void setCenter(Point center);

	//获取圆心
	Point getCenter();


private:

	int c_R; //半径

	Point c_Center;//圆心


};

头文件

#include"circle.h"

	//设置半径
	void Circle::setR(int r)
	{
		c_R = r;
	}
	//获取半径
	int Circle::getR()
	{
		return c_R;
	}
	//设置圆心
	void Circle::setCenter(Point center)
	{
		c_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point Circle::getCenter()
	{
		return c_Center;
	}

源文件
最后,我们只要在test源文件里写入主函数和计算的函数就可以了,我们已经知道了两点之间距离的计算公式,但是根号并不好算,于是我们采用等号两边都取平方的算法,这样快捷方便,并且有效避免了圆心出现负值的情况。

#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"

void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance =
		c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}


int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(0);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(0);
	//判断关系
	isInCircle(c,p);
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

C++类与封装实例说明 的相关文章

随机推荐

  • Cesium教程 (3) 矢量切片mvt-imagery-provider加载

    Cesium教程 3 矢量切片mvt imagery provider加载 目录 0 矢量切片 1 开源项目 2 环境 3 代码 4 进阶 5 TODO 0 矢量切片 WMTS 加载最快 图片格式 样式固定 WMS 加载数量大则慢 但可以点
  • VScode项目中文件后面的A/U/M...是什么意思?

    问题 VScode项目中文件后面的A U M 是什么意思 回答 git 添加过该文件 然后你对这个文件进行了修改 就会文件后标记M M modified 你在本地新建了这个文件 还未提交到 git 上 就会标记文件或没有被合并 你需要完成合
  • rocksd mysql_mysql rocksdb使用报告

    作者 某网盘DBA 转发已经过作者同意 如果有其他问题请及时联系 非经过允许请勿随意转发 尊重版权 感谢 背景 rocksdb是facebook基于google的leveldb二次开发的key value存储引擎 目前 facebook已将
  • cenos 6.4 安装memcached 服务端

    本文查考借鉴 yum 安装memcached 前提 阿里云 EDS 服务器 操作系统 CentOs 6 4 第一步 查询memcached 安装资源包信息 yun search memcached 该指令可以查询yum库中 所包含memca
  • Centos 安装Vsftpd

    1 安装VSFTP 1 root localhost yum y install vsftpd 2 配置vsftpd conf文件 root localhost vi etc vsftpd vsftpd conf 001 002 003 0
  • tkinter绘制组件(12)——表格

    tkinter绘制组件 12 表格 引言 构思 外观 绘制方法 布局 函数结构 绘制表头 绘制表格内容 获取高度和重绘 完整代码函数 效果 测试代码 最终效果 2021 12 12新样式 2022 1 2新样式 2022 7 3新功能 补充
  • 知识图谱实现步骤和用到的方法

    PDF 下载 https download csdn net download nrlovestudy 10938925 参考资料 1 知识图谱入门 一 知识图谱与语义技术概览 https blog csdn net pelhans art
  • 【CSS】background相关属性深入学习

    最近一次需求中对于background相关的一些属性使用较多 总结下 希望提高下次的开发效率 background属性 background color background image background position backgr
  • .NET面试题——第7篇 C#类和对象

    1 什么是类和对象以及关系 对象 一种具有状态 属性 和行为 方法 的编程实体 用于描述现实世界的某个具体事物 类 具用一系列对象共同特征和行为的通用类型 对象和类的关系 类是对象的抽象 而对象是类的具体实例 类是抽象的 不占用内存 而对象
  • go爬虫框架colly的精简讲解

    1 拉取软件包 go get github com gocolly colly 2 创建colly的收集器 colly NewCollector 可以在创建的时候进行配置 c colly NewCollector colly AllowUR
  • Java 断点调试 循环调试

    java断点调试 以eclipse为例 1 基础调试 这里都是一些基础 除了最后一个都十分常用 名称 快捷键 作用 Resume F8 运行至下一断点 Step Into F5 进入方法 Step Over F6 运行完当前语句 User
  • PCL 点云按高程渲染颜色

    目录 一 算法原理 二 代码实现 三 结果展示 四 CloudCompare 五 备注 一 算法原理 首先按照Z轴方向求取所在点云的高程极值 包括高程最大值与最小值 计算高程中值 然后选取渲染的红 绿 蓝三种颜色的值 最后 自上而下 为红绿
  • NBA的字母哥如何拿到2415万美金年薪

    前言 NBA是世界上最成功的体育联盟之一 为了制定合理的运作规范 联盟会与球员工会签署劳资协议 协议里规定了球队的工资帽 一支球队球员工资总额的上限 顶薪 球员薪水的上限 底薪 球员的最低薪水 和其他规范 2011年 经历了停摆事件 联盟和
  • 一张图理清ASP.NET Core启动流程

    1 引言 对于ASP NET Core应用程序来说 我们要记住非常重要的一点是 其本质上是一个独立的控制台应用 它并不是必需在IIS内部托管且并不需要IIS来启动运行 而这正是ASP NET Core跨平台的基石 ASP NET Core应
  • JS 数组定义及详解

    一 数组简介 1 什么是数组 数组是值的有序集合 每个值叫做元素 每个元素在数组中都有数字位置编号 也就是索引 JS中的数组是弱类型的 数组中可以含有不同类型的元素 数组元素甚至可以是对象或其他数组 例如 var arr 1 true nu
  • kubernetes运维---calico之ipip模式抓包分析

    一 calico介绍 Calico是Kubernetes生态系统中另一种流行的网络选择 虽然Flannel被公认为是最简单的选择 但Calico以其性能 灵活性而闻名 Calico的功能更为全面 不仅提供主机和pod之间的网络连接 还涉及网
  • 功能实现:Unity中一个动画,只播放中间指定的一截,而且循环播放

    一 要播放的动画 直播中间一截 如图 总的动画为长度为2分钟零8秒 二 Button和对应事件 三 事件的代码 在Start 里面绑定 private void Awake myAnim animGo GetComponent
  • Flutter实现app自动升级

    话不多说 有过开发过移动应用的人都应该自动升级流程 首先获取本地应用版本 然后从服务器获取线上移动应用版本号作比较是否升级 第一步获取版本信息 API https pub dev packages package info 获取应用版本号
  • iview on-change用法

    原地址 https segmentfault com q 1010000011589626 iview框架select选择框on change事件如何返回当前选中的值 这是文档中的解释 on change 选中的Option变化时触发 默认
  • C++类与封装实例说明

    众所周知 C 具有三大特性 分别为封装 继承 多态 今天有位同学问到我应该如何去理解 我翻了翻笔记本 找到以前上课时学到的案例来解释 首先 成员函数存在希望公开或不希望公开的属性 这也构成了定义成员函数访问级别的三项 1 public 公开