现象:using UnityEditor;就算包含了头文件,也会报错。
原因:在非编辑器脚本中加入编辑器脚本时。
修改方法:
1.在Asset中创建Editor文件夹,并将有对Editor操作的脚本全放入到该文件夹中,再次运行之前出错的函数,问题解决。
2.如果不想放入到Editor文件侠,则用以下方法
#if UNITY_EDITOR //用到编辑器的代码 #endif