每次我打电话后glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
,我收到 OpenGL 错误“无效的帧缓冲区操作”。
通话似乎工作正常,没有任何问题。我打电话glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
第一件事在::paintGL()
method.
啊?我应该忽略这个错误吗?
我最好的猜测是你的帧缓冲区不完整并且调用glClear
在不完整的帧缓冲区上抛出错误。
使用检查帧缓冲区的状态glCheckFramebufferStatus
并确保它返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE
.
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)