glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 后 OpenGL 无效帧缓冲区操作;

2023-11-21

每次我打电话后glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);,我收到 OpenGL 错误“无效的帧缓冲区操作”。

通话似乎工作正常,没有任何问题。我打电话glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);第一件事在::paintGL() method.

啊?我应该忽略这个错误吗?


我最好的猜测是你的帧缓冲区不完整并且调用glClear在不完整的帧缓冲区上抛出错误。

使用检查帧缓冲区的状态glCheckFramebufferStatus并确保它返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE.

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