iOS:使用 Block 而不是 CABasicAnimation 实现完整的 360 度旋转

2023-11-23

这应该是非常简单的事情,但我还没有成功地使用块来使其工作。对此有一些问题和答案,但我发现的所有问题都可以通过使用来解决CABasicAnimation而不是由UIView基于块的动画,这就是我所追求的。

以下代码不起作用(基于块),没有动画:

CGAffineTransform spin = CGAffineTransformRotate(spiningView.transform, DEGREES_RADIANS(360));

CATransform3D identity = CATransform3DIdentity;
CATransform3D spin2 =  CATransform3DRotate(identity, DEGREES_RADIANS(360), 0.0f, 0.0f, 1.0f);


[UIView animateWithDuration:3.0f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^
                 {
                     spiningView.transform = spin;
                     //spiningView.layer.transform = spin2;
                     //Have also tried the above, doesn't work either.
                 }
                 completion:^(BOOL finished)
                 {
                     spiningView.transform = spin;
                     //spiningView.layer.transform = spin2;
                 }];

根据我的理解,当我们每次使用 Block-Based 时,不会发生动画,当UIViewAnimation块“看到”开始值与最终值相同。公平地说,将其设置为 360 度移动将意味着该对象保持在原来的位置。但它必须是一种使用基于块的动画来制作动画的方法,因为以下CABasicAnimation会完美地工作:

CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0f];
rotationAnimation.duration = 3.0f;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = 1;
[spiningView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];  

另外,以下基于块的工作正常,但动画之间有一个停止(首先旋转到 180 度,然后再旋转 180 度以完成旋转),这不是我想要的:

[UIView animateWithDuration:3.0f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^
                 {
                     spiningView.transform = CGAffineTransformRotate(spiningView.transform, DEGREES_RADIANS(180));;
                 }
                 completion:^(BOOL finished)
                 {                         
                     [UIView animateWithDuration:3.0f
                                           delay:0.0f
                                         options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                                      animations:^
                                      {
                                         spiningView.transform = CGAffineTransformRotate(spiningView.transform, DEGREES_RADIANS(360));
                                      }
                                      completion:^(BOOL finished)
                                      {

                                      }];

                 }];

我知道我可以节省很多时间并且只需要使用CABasicAnimation并完成它,但我想know为什么在这种情况下一个有效而另一个无效(进行 360 度旋转)。我希望您能给我一个关于本例中的 2 和一些可以执行完整 360 度旋转的代码(基于块)之间的详细解释。

提前致谢。


对于 UIView 动画,Core Animation 计算初始变换和最终变换之间的最短路径。 360° 旋转不起作用,因为最终变换与初始变换相同。

无论如何,我刚刚尝试了以下代码,它可以平滑地进行 4 次 90° 旋转,旋转之间没有延迟:

- (void)rotateSpinningView
{
    [UIView animateWithDuration:1.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        [spiningView setTransform:CGAffineTransformRotate(spiningView.transform, M_PI_2)];
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (finished && !CGAffineTransformEqualToTransform(spiningView.transform, CGAffineTransformIdentity)) {
            [self rotateSpinningView];
        }
    }];
}
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