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如何在 Swift 中永远重复动画(HUGE_VALF)?
根据文档 永久重复 CABasicAnimation 的方法是设置其repeatCount to HUGE VALF 但在斯威夫特中 HUGE VALF导致编译错误 Swift 似乎不知道标准库 或者这个常量所在的地方 现在我该怎么做 Se
swift
cabasicanimation
尝试将 CABasicAnimation 位置和图层不透明度延迟 3 秒,但是
我试图使用 setBeginTime 将图层的不透明度和位置的动画延迟 3 秒 我将图层命名为boxLayer 动画进展顺利 但在前 3 秒内 该图层不应显示 该图层以其最终位置和不透明度显示 不应该 组动画并不能解决该问题 有人可以帮忙吗
ios
layer
cabasicanimation
通过填充 UIImageView 图层边框宽度的颜色来动画进度
我有 UIImageView 我把它做成了带有宽度层的圆形 如下图所示 用户可以更新图像并上传新图像 上传图像时我有一个进度回调 我想要的是在上传图像时用颜色对边框进行动画处理 例如 当用户单击上传时 边框从顶部开始为绿色 并根据进度填充宽
ios
Objectivec
UIImageView
cabasicanimation
动画 CALayer 隐藏
我试图隐藏一个CALayer几微秒后我正在使用CABasicAnimation为隐藏设置动画 目前我正在尝试使用 aLayer setHidden YES CABasicAnimation hideAnimation CABasicAnim
Objectivec
cocoa
CALayer
cabasicanimation
如何获得停止/恢复 CABasicAnimation 工作的解决方案?
我正在使用 CABasicAnimation 旋转 UIImageView 但无法恢复暂停的动画 动画在 viewDidLoad 方法中开始 UIImageView img UIImageView alloc initWithImage U
ios
UIImageView
CoreAnimation
Rotation
cabasicanimation
将 UIButton 的背景颜色从白色动画变为红色
我正在尝试制作一种颜色脉冲效果来动画背景颜色UIButton使其连续从一种颜色 白色 变为另一种颜色 红色 我正在尝试使用CABasicAnimation用于更改不透明度 但我也无法使其与颜色一起使用 CABasicAnimation th
ios
Objectivec
UIButton
cabasicanimation
快速停止 CABasicAnimation
我使用 CABasicAnimation 来制作脉冲帧等动画视图 有代码 extension UIView animate the border width func animateBorderWidth toValue CGFloat d
swift
Animation
cabasicanimation
向后播放 CABasicAnimation 后 CALayer 消失
我有一个 CALayer 并向其中添加了一个 CABasicAnimation 如下所示 circle CALayer circle frame CGRect x 0 y 0 width 100 height 100 circle back
ios
swift
CoreAnimation
CALayer
cabasicanimation
为什么当我为 CABasicAnimation 设置较低的持续时间值时,它会跳跃?
示例项目 http cl ly 1W3V3b0D2001 http cl ly 1W3V3b0D2001 我在用着CABasicAnimation创建一个类似于饼图的进度指示器 类似于iOS 7应用程序下载动画 动画设置如下 void dr
ios
Objectivec
UIView
CoreAnimation
cabasicanimation
如何在 iPhone 中停止 UIView CABasicAnimation
我有 3 个使用 for 循环动态创建的视图 因为我调用了下面的旋转动画方法 void runRightSpinAnimationOnView UIView view duration CGFloat duration rotations
iphone
ios
UIView
touch
cabasicanimation
动画 CALayer 背景颜色并更新模型值
我想要制作动画backgroundColor更改我的 UIView 中的子层 在tintColorDidChange 我需要多次从图层的当前背景颜色到新的色调颜色进行动画处理 每次使用不同的色调颜色 因此背景颜色的模型值需要更新 我不能使用
ios
swift
Animation
CALayer
cabasicanimation
CAShapeLayer 的中风结束没有动画
这是我用来制作动画的代码CAShapeLayer progressBarLayer strokeEnd CGFloat progressToDrawForProgress progress let progressAnimation CAB
ios
Animation
cabasicanimation
cashapelayer
UIBezierPath + CAShapeLayer - 动画填充一个圆圈[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我正在尝试对 CAShapeLayer 的路径进行动画处理 以便获得圆形 填充 到特定数量的效果 问题 它 有效 但不是AS尽管我认为它可能很顺利 但我想对其进行一些缓和 但因为我正在单独为每个 设置动画 所以我
ios
swift
Animation
cabasicanimation
caanimation
如何在 CABasicAnimation 之后使 UI 对象响应
我在尝试找到一种方法使我的 UI 对象 UISegmentedControl 在 CABasicAnimation 滑入并弹起后具有触摸响应时遇到困难 我怎样才能做到这一点 我知道 UI 对象在移动后位于演示树中 但我真的很喜欢 CABas
ios
Objectivec
CoreAnimation
cabasicanimation
如何使用 swift 制作不透明度动画?
有人可以给我提供一个快速动画图像视图不透明度的示例吗 我什至在 Objective C 中找不到一个好的例子 func showCorrectImage element AnyObject var animation CABasicAnim
swift
UIImageView
CoreAnimation
cabasicanimation
nsvalue
iOS:使用 Block 而不是 CABasicAnimation 实现完整的 360 度旋转
这应该是非常简单的事情 但我还没有成功地使用块来使其工作 对此有一些问题和答案 但我发现的所有问题都可以通过使用来解决CABasicAnimation而不是由UIView基于块的动画 这就是我所追求的 以下代码不起作用 基于块 没有动画 C
ios
coregraphics
uiviewanimation
cabasicanimation
为图层属性设置动画以简单地更改其他属性?
想象一个CAGradientLayer 制作动画非常容易 startPoint and endPoint 现在想象一个漂浮物spinLike这只是同时设置它们 因此 您可以简单地制作动画 而不是使用两个不同的动画spinLike 所以像 c
ios
Animation
CoreAnimation
cabasicanimation
cagradientlayer