SoundPool 的 Android 文档称“该应用程序还可以通过实时调整多普勒或合成效果的播放速率来改变音调”。所以我尝试这样做,使用 setRate 方法从一个音符平滑地变化到另一个音符,但结果很糟糕:声音变化非常参差不齐。这是我尝试过的代码。请告诉我是否有更好的方法。
int streamId = soundPool.play (soundId, 1, 1, 1, 0, 1.0f);
for (float x = 0; x < 1; x += 0.005) {
SystemClock.sleep (10);
soundPool.setRate (streamId, 1 + x);
}
尽管 Android 文档建议您可以使用setRate()
为了产生多普勒效应,我不会依赖于每个 Android 设备上的快速或足够好的实现。
经济实惠的音频 IC 需要 44kHz 或 48kHz 的固定采样率。因此,采样率转换(即音调修改)必须在软件中完成。因为这包括低级数字处理,所以我确信这是由设备制造商而不是 Google 实现的。鉴于 Android 设备制造商种类繁多,并且通常使用低成本硬件,因此肯定有许多采样率转换实现。有的更快,有的更慢。有的光滑,有的粗糙。
在播放过程中更改转换率会发生什么?如果算法无法将各个片段精确匹配在一起,则音频播放中可能会出现短暂的中断。您每 10 毫秒更改一次转换率。如果每 10ms 出现一次裂纹,则对应于 100Hz 的频率,该频率本身就是一个音调。这可能就是您听到的“衣衫褴褛”。
总而言之,我认为不可能使用高级 Android API 在各种 Android 设备上实时模拟乐器。不过,本机应用程序可能足够快。
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