有没有可能在 SpriteKit 中创建渐变填充框?我尝试用它填充形状节点,但它指出只有纯色适用于 skshapenode。
我认为这在目前的情况下是不可能的SKShapeNode
,目前几乎无法处理其基本功能。如果您不想使用预先存在的精灵渐变图像,一个好方法是创建一个SKTexture
从应用一个CIFilter
(就像也许CILinearGradient
在本例中)到一个基本的框图像,然后创建SKSpriteNode
从那SKTexture
.
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