onUserInteraction() 到底什么时候被调用?

2023-11-23

在我的应用程序中,我有一个线程每隔 60 秒检查一次来自 Web 服务的数据(在 onCreate() 中定义):

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {     
        while (true) {
            try {               
                Thread.sleep(PERIOD);
                if(condition) do_something();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}).start();

另外,我有一个处理程序在用户不活动一段时间后执行一个方法:

private Handler disconnectHandler = new Handler();

private Runnable disconnectCallback = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        do_something_else();
    }
};

public void resetDisconnectTimer(){
    disconnectHandler.removeCallbacks(disconnectCallback);
    disconnectHandler.postDelayed(disconnectCallback, TIMEOUT);
}

@Override
public void onUserInteraction() {
    super.onUserInteraction();
    resetDisconnectTimer();
}

现在我遇到的问题是 onUserInteraction() 也在 PERIOD 之后调用,而不仅仅是在 TIMEOUT 之后调用。 有什么想法可以让两者都工作吗?

提前致谢。


可能您想阅读以下来源:

仪器.java

public void callActivityOnUserLeaving(Activity activity) {
   activity.performUserLeaving();}

活动.java

final void performUserLeaving() {
    onUserInteraction();
    onUserLeaveHint();}

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
    onUserInteraction();
    ...
}
public boolean dispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent event) {
    onUserInteraction();
    .....
}
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
  ....
}
public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent ev) {
    onUserInteraction();
   ....
}
public boolean dispatchGenericMotionEvent(MotionEvent ev) {
    onUserInteraction();
   ....
}

onUserInteraction() 调用如下:

  1. 如文档所示,onUserInteraction 每当将按键、触摸或轨迹球事件分派到活动时调用。 “互动”意义重大。所以所有的“XXEvent”都会调用这个方法。
  2. doc :“对 Activity 的 onUserLeaveHint() 回调的所有调用都将伴随对 onUserInteraction() 的调用。” onUserLeaveHint() :当活动即将结束时,作为活动生命周期的一部分调用 作为用户选择的结果进入后台。也就是说,当您要离开活动时,它会被调用。例如,在您的行为中开始另一项活动。
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