我正在尝试使用以下方法创建一个每侧都有不同图像的立方体CubeTextureLoader
。我的流程是:
- 使用加载立方体纹理
new THREE.CubeTextureLoader()
- 使用立方体纹理创建新材质
- 使用这种材质创建一个立方体
- 画出立方体
相关代码如下。我可以使用单一材质为所有面绘制一个立方体THREE.TextureLoader()
,但是当我使用CubeTextureLoader
我在屏幕上没有看到任何内容或任何控制台错误。
var textureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
textureLoader.load([
'textures/face-1.jpg',
'textures/face-2.jpg',
'textures/face-3.jpg',
'textures/face-4.jpg',
'textures/face-5.jpg',
'textures/face-6.jpg'
], function (texture) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
map: texture
});
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20),
material
);
// add & draw calls happen after all this
});
我猜我使用了错误的材质类型或网格,但找不到任何有关如何正确执行此操作的信息或示例。有任何想法吗?
THREE.MultiMaterial
也已被删除,如下所述:https://github.com/mrdoob/ Three.js/issues/10931
现在,您可以在网格构造函数中使用材质数组。例如:
let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
let loader = new THREE.TextureLoader();
let materialArray = [
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("xpos.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("xneg.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("ypos.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("yneg.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("zpos.png") } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("zneg.png") } ),
];
let mesh = new THREE.Mesh( cubeGeometry, materialArray );
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)