我希望有人能理解为什么下面的代码失败。我试图从 osg::Node* 节点对象获取 PositionAttitudeTransform (Openscenegraph 类)的实例。但下面有粗体的编译器错误。
void CameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
// other code goes here
osg::PositionAttitudeTransform* pat = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*> (node);
}
IntelliSense:dynamic_cast 中的类型必须是完整类类型的指针或引用,或者 void *
请帮助我以正确的方式访问我的对象,我将不胜感激帮助理解这里的问题是什么,因为我相信强制转换应该是可能的。
http://www.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00529.html
我相信你必须#include
包含主体的头文件class osg::PositionAttitudeTransform
.
dynamic_cast
当目标类的主体不可见时会出现此类错误。
这是类似的在 g++ 中重现错误.
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