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在 OpenSceneGraph 中创建球体(使用 osg::Geometry)
我花了相当长的时间才使其正常工作 但我的球体无法显示 使用以下代码来实现我的功能 使用 Visual C 在 Opengl 中创建 3D 球体 https stackoverflow com questions 5988686 creati
c
OpenGL
OpenSceneGraph
解决错误 MSB8011:无法注册输出
一个奇怪的错误 错误 MSB8011 无法注册输出 请尝试启用每用户 从命令提示符重定向或注册组件 提升的权限 C 程序 文件 MSBuild Microsoft Cpp v4 0 Microsoft CppCommon targets 7
visualstudio2010
ActiveX
OpenSceneGraph
让 Xcode 识别不带“.h”扩展名的 C++ 头文件 (OpenSceneGraph)
OpenSceneGraph 使用头文件没有 h 扩展名 http www openscenegraph org projects osg wiki Support FAQ WhydonttheOSGheaderfileshavea hor
c
xcode
headerfiles
fileextension
OpenSceneGraph
如何在 Openscenegraph 中从 2D 鼠标单击屏幕坐标点计算 3D 点(世界坐标)?
我试图在 2D 屏幕空间上用户选择的点的 3D 空间上放置一个球体 为此 我尝试使用以下技术从 2d 点计算 3d 点 但该技术没有给出正确的解决方案 mousePosition x clickPos clientX window left
c
OpenGL
graphics
3d
OpenSceneGraph
QQuickFramebufferObject:自定义FBO在哪里使用?这怎么会导致闪烁呢?
我目前正在 QML 中集成自定义 OpenGL 视口QQuickFramebuffer对象 我观察到整个应用程序窗口 不仅是QQuickFramebuffer对象窗口 我想知道为什么 我的定制QQuickFramebufferObject
QtQuick2
OpenSceneGraph
qtquickcontrols2
Qt5.6:高DPI支持和OpenGL(OpenSceneGraph)
我有一个最小的应用程序 它使用QOpenGLWidget集成了 OpenGL 包装库 OpenSceneGraph 我试图弄清楚在处理我使用的 OpenGL 内容时如何正确使用 Qt5 6 对高 DPI 屏幕的支持 My main 函数有以
QT
OpenGL
DPI
OpenSceneGraph
qt56
Dynamic_cast 中的类型必须是完整类类型的指针或引用,或者 void *
我希望有人能理解为什么下面的代码失败 我试图从 osg Node 节点对象获取 PositionAttitudeTransform Openscenegraph 类 的实例 但下面有粗体的编译器错误 void CameraPosCallba
c
OpenSceneGraph
第36.1节 动画-刚体动画控制
目录 本节功能 具体实现 存放动画 寻找动画 播放 暂停 复位 加速 减速 最后用一个事件响应来联接这一切 所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎的动画的控制 这类动画叫做刚体动画
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动画
osg
OpenSceneGraph
osgearth
第38.2节 osg加载大tif-10.20活动直播资源&中秋活动参赛源码
目录 本节内容 本节内容 根据2021 10 20直播活动的内容 使用VPB处理影像高程的示例 将资源进行打包 里面使用的是VS2019 若使用其它版本的VS 则需要对应的OSG编译包 则在此链接获取 osgChina权威发布 vs各版本第
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osg
OpenSceneGraph
第37.2节 框选-框选场景中的物体
目录 本节内容 实现要点 点选 性能 绘制球 本节内容 结合上一节 我们把框选这个功能给完善了 如下 白色的是我点击左CTRL 用鼠标左键在场景中拉的框 拉框的教程在第37 1节 框选 绘制框选框 拉完框后能够将场景中选择的物体置红 本节代
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osg
OpenSceneGraph
osg报错:错误(活动) E0757 变量 “GLenum“ 不是类型名
前言 osg报错 错误 活动 E0757 变量 GLenum 不是类型名 原因 osg中封装了openGL的库 感觉vs2019无法识别openGL相关的部分 解决 vs2019中配置 预处理器
osg
osg报错
E0757
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第38.1节 osg加载大tif-编译vpb
目录 本节内容 具体内容 本节内容 本节开始实现使用osg加载超大tif的功能 具体有多大的tif可以支持呢 就是要多大有多大 要不是网友们提这个功能 我基本上已经忘记vpb了 它是osg早期关于使用影像和高程大图来生成瓦片地形的这么一个工
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vpb
第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题
目录 本节功能 关键点 所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径 在楼顶和地面之间穿梭 一个飞机沿着这个路径进行飞行 如下图所示 请使用浏览器打开 平时遇到问题或加群也可以加我微信 13324598743 击此打开网盘资源链接
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