你首先必须创建一个Font (or SysFont) 目的。呼叫render该对象上的方法将返回Surface使用给定的文本,您可以将其块传输到屏幕或任何其他地方Surface.
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
class Pane(object):
def __init__(self):
pygame.init()
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25)
pygame.display.set_caption('Box Test')
self.screen = pygame.display.set_mode((600,400), 0, 32)
self.screen.fill((white))
pygame.display.update()
def addRect(self):
self.rect = pygame.draw.rect(self.screen, (black), (175, 75, 200, 100), 2)
pygame.display.update()
def addText(self):
self.screen.blit(self.font.render('Hello!', True, (255,0,0)), (200, 100))
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
Pan3 = Pane()
Pan3.addRect()
Pan3.addText()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); sys.exit();
请注意,您的代码似乎有点奇怪,因为通常您在主循环中完成所有绘图,而不是事先进行。另外,当您在程序中大量使用文本时,请考虑缓存以下结果Font.render
,因为这是一个非常慢的操作。